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从后方居高临下的叶宁宁等人的角度看,防线是从那几个自爆后留下的缺口开始,以肉眼可见的速度被扩大。
没有经历过上规模的战斗的人,可能无法想象,只不过是几头智力低下的僵尸自爆,它们甚至不懂得趁机攻击,扩大优势,为什么仅仅令防线打开了缺口,就会令阵线崩溃。
但实际上,但凡有基本军事基础的人都知道,在战场上,骤然被突前,是一件很可怕的事。
这意味着,你脱离了两旁战友的保护,被敌人攻击的方向从一面,变成了三面。
在刀剑无眼的混乱战场上,没有足够的空间,哪怕是有出众的战斗力和技巧,也难以能挡住所有攻击,被三面攻击代表着什么,不言而喻。
城墙之所以有突出的瓮城和马面的设计,就是基于增加攻击面的原理,攻城军队在攻城战中要接受三面乃至四面的围攻,这正是导致攻城一方往往比守城方损耗巨大的原因之一。
而在平地的接触战上,处于战阵前排的人身边一旦被打开缺口,其实也就是突然陷入了一种类似被围攻的处境中。
生存︽,是人的本能,哪怕是百战老兵,他们往往令行禁止,面对敌人迎面砍下来的刀斧面不改色地迎上去,身中数刀仍能拼死反击,但在几面迎敌,大多数老兵也都很难控制住退缩自保的本能。
因为前者的情况,有经验的老兵知道他两边和后方会有战友支援。但后者的情况,却会令他本能产生没有人能支援他的“孤岛”心理,从而本能退缩。
不管从旁观者或事后看来,后退的行为如何愚蠢,如何有害无利,但在战场上,刀剑无眼,生死往往在一瞬间或一个念头之间决定,眼观六面耳听八方只是纸上谈兵的浪漫想象,大部分人都是以本能决定行为。
而战场上的本能。则往往来自以往的经验。如果以往的经验告诉他,战线撕裂后的突前会让他很大可能死亡,那么多数人在骤然突前时选择后退,也就是理所当然的行为了。
或许有在这种情况下依旧勇往直前的人。但那不叫勇敢。那叫疯子。
此时的玩家阵线也处于这种状况中:
后面的指挥的战友在大声喊“稳住。稳住防线”,但前排的战职者却不由自主地向后压,令阵线混乱不已。
盾手、攻击者和箭手杂乱地混在一起。连转身或举起武器的空间都没有,时不时的,玩家自己的刀剑还会伤到自己人。
“叶,你不出手吗?再这样下去,他们的防线就要彻底完蛋了!”
叶宁宁耳边响起老法师熟悉和蔼的声音,他不知什么时候从空中下来了,相距三米。
这是个相对安全的距离。
“新兵总要经历战场,才能成长起来,这是他们重要的战斗,我不能剥夺他们上课的机会。”
叶宁宁没回头,抱着胸,注视前方,眼中波澜不惊。
“听起来,你好像有过很多经验。”
叶宁宁听得出老法师的意有所指,笑而不语。
“真是个小怪物!我在你这个年纪的时候,远没有你这么冷静,早就恨不得挥舞着法杖冲上去了!”
老法师戏谑般问:“你真的是术士吗?术士中很少有你这么冷静的。”
叶宁宁明白老法师的意思。
同为施法者,法师的力量来自知识,术士则来自血脉,后者一贯是孤僻、易怒和暴躁的代名词。
这和术士本身的力量来源有关。
潜力越大的术士往往越受影响,容易被扭曲性情。
法师才是以冷静和理智闻名的职业。
不过这和玩家关系不大,至少在基础职业上关系不大——如果是获得进阶职业或特殊血统后,就难说。
因为有些职业或血统的确会有亲和的要求,比如性格深沉阴森的人相对容易获得阴影亲和,火焰亲和则青睐脾气暴烈的人。
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