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春天结束,夏季第一天上午八点,所有人被传送回基地。游戏也随之发生了翻天覆地的变化。
首先取消四大物资仓库,除建材之外,其他物资单位转变为实体单位。不动建材是因为建材太复杂,并且关联到制作间,算是曙光给硬核玩家留下的一点小福利。由于不设物资仓库,建材存储没有上限,并且可以砍伐树木向系统兑换建材值。
末日堡垒的扩展要求从原先的各50个单位的五大物资,转变为250个建材单位。
系统赠送了末日堡垒一台免电一个月的大冰柜,作为统领要做的第一件事是拆包食物放入冰柜。原一个食物单位可以兑换两公斤牛肉或者是4公斤大米、面粉,也可以兑换蔬菜等。兑换时间为24小时,24小时后关闭兑换渠道。
冰箱容量很大,但相对大量物资来说又很小,这就需要玛雅的协调能力,如何分配手上15个单位的食物。当然,因为暗影两块农场的缘故,主食和蔬菜问题不大。玛雅主要拿肉类,也换了几包大米和面粉。
另外一边暗影的石头则疯了,自己真成了农夫。农场不再是副本。一个大农场给你四排土堆,可以种植12样农作物。每样农作物的收成时间不同,收获农作物会留下种子。
海滩被取消,建设海滩的所有材料100%回收,包括万能卡。
末日堡垒的8个汽油单位变成了8桶汽油。弹药包由玛雅兑换成子弹。医疗包也被兑换成酒精、抗生素和绷带等基础药物,直接存放在病房仓库中。
第二个变化是取消物品仓库,所有的物品不能被收纳放入仓库,必须放置在某个地方。
第三个变化是污渍垃圾不再被刷新,包括衣服上的污垢。恢复人体分泌,个人的清洁卫生成为玩家需要考虑的事项。
总结来说,基本上是将玩家从电子世界转移到真实世界。当然也有所保留,比如技能、属性、厨房、病房等等。
此外还有一个巨大的变化,那就是属性真实化。
体力:以双体雪蛋为例,他的耐力十足,体力源源不绝。别人扛一次木头就精疲力尽,他能扛十次还保持充沛经历。此外高体力者比其他人具备更强的免疫能力。
敏捷:跑的快,矫健灵活。林雾在末日堡垒如人猿泰山,可随意上蹿下跳。别人上楼走楼梯,他上楼直接双手齐用,刺溜而上。
力量:就是力量,别人只能举100公斤的物品,他能举200公斤,甚至300公斤。
意志和智力属于精神属性,不属于身体属性,无法具象化的体现出来。换了现实也很好理解,身体属性一目了然,精神属性则不然。
此外,取消了饥饿,疲劳等数值,将直接从人体情况反应出来。原本系统规定每天睡眠不得少于5个小时,并且可以通过系统帮助进入系统睡眠。如今这些条条框框已经全部取消。
……
带给末日堡垒的第一个烦恼:中午吃什么?
上午十点,林雾惊奇的发现自己竟然有饥饿感,想吃东西,询问后发现大家都一样。玛雅忙于拆包,把午饭的工作分派给了林雾和大双。谁让他们来问自己饿不饿。
林雾去了二楼的冰箱,和大双看了一会,拿了一块猪肉,一袋大米去厨房。厨房中盐等调味品整齐放置。林雾把猪肉和大米放在料理台上,设置四人餐,系统出现菜单。这是利用猪肉、大米和现有调味品可以制作出来的食物。
猪肉焖饭:四公斤。消耗食材猪肉两公斤,大米一公斤,食盐、味精、酱油若干。综合味道评分C+。
如果玩家愿意,可以把食盐等调味品全部去掉。
林雾点选料理台开始制作,三分钟后,一盘猪肉焖饭出现在铁盘上。
大双道:“没有饭桌,椅子和碗筷。”
林雾牙疼:“吃完还得洗碗。”不洗也不是不可以,但人这么多,自己还是洗洗吧。
花生去找木头削筷子,大双用材料制作铁碗,把折叠小桌子当饭桌,五个人席地一坐,末日堡垒第一餐就算齐活。
猪肉是三层肉,相当肥腻,棉花吃了几口就吃不下去。花生让她把猪肉挑掉,去厨房拿酱油拌饭。大双在临时杂物堆中找到了几块饼干和一包海苔,揉碎了混在米饭中,勉强还能吃。
林雾对大双厨艺大加赞赏:“没想到这么简单的加料,能让焖饭整体味道上一个台阶。”
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