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夏洛特此时既然在新西兰探班《指环王》剧组,那他让史德恩带领游戏部门制作的,自然是跟这部电影有关的游戏。
毕竟,幽灵党工作室制作游戏的方针,始终是影游联动——有什么电影,就制作相应的游戏。
——这样,一份宣传成本可以当两份用不说,电影中用到的一些特效场景的设计方案也可以共用,自然是最好的选择。
何况,根本夏洛特的记忆,他原本的时空中,也确实存在一款《魔戒》题材的网络游戏,制作水平也算是精良了,只不过因为当时《魔兽世界》正横行全球,没有竞争过暴雪出品的这款大作而已。
——没错,夏洛特这次想让自家工作室的游戏部门制作的,正是一款如《魔兽世界》版的网游RPG大作。
只不过,使用的会是《魔戒》的世界观和故事。
——这次,夏洛特打算走暴雪的路,让暴雪无路可走。
当然,要取代《魔兽世界》的历史地位,也并不是那么容易的事情。
毕竟,在《魔兽世界》之前,就已经有其他3D网游RPG出现了,可最后火起来的,却是这款游戏,这其中不是没有原因的。
所以,夏洛特并没有一定要让这款《魔戒》题材的游戏达到《魔兽世界》高度的野心。
但是,能多赚一些钱的话,为什么不呢?
要知道,21世纪的头十年,可正是电脑网络游戏最为辉煌的时代。
最夸装的时候,甚至可以说是能做出一款游戏来就能赚钱。
这种捡钱的机会夏洛特怎么会放弃呢?
何况,夏洛特觉得,以幽灵党工作室的游戏制作能力,再加上他作为穿越者,各种提点,未必就不能把这个游戏做成一个时代的经典。
——所以,关于3D网络游戏版《指环王》的开发计划,就这么愉快地决定了下来。
史德恩虽然对失去了划水的机会有些惋惜,但能制作这么一款大型游戏,他还是很兴奋的。
不过,为了避免制作时间太短,导致技术效果不成熟,夏洛特也没有要求游戏部门一口吃个胖子。
他的计划是,先让游戏部门制作一款主机版的单机3D类RPG游戏,配合《指环王》的第一部的上映,一起发布。
之后,游戏部门再以这个游戏为基础,逐步扩展出一款大型网络游戏出来,而其发布时间,则应该是在《指环王》的第二部《双塔奇兵》上映前后。
这样自然就能再借势联动一次。
而等到《指环王》第三部《王者归来》上映的时候,经过一年多的推广和修正,游戏也应该正好成熟,恰好可以推出第一个资料片……
——这个计划堪称完美。
当然,考虑到大型网络游戏动辄两三年甚至更长的开发周期,跳票也不是不可能的。
但夏洛特的这个计划好就好在,哪怕游戏部门跳票了,只要其制作的游戏能在第三部电影《王者归来》上映之前面世,就能借到电影系列的力。
这可比单纯做一款没有IP的网络游戏,成功率要大的多。
至于说到了2003年底,《指环王》系列的第三部《王者归来》都上映了,游戏还没做出来的情况……
夏洛特觉得,那种情况下,幽灵党工作室的游戏部门已经可以解散重组了。
********
不过,无论新的游戏项目立项还是在幽灵党工作室内部推行各种法术工作法,夏洛特都是在空闲时间里,遥控进行的。
至于说他不空闲的时间在做什么,其实只有一个字——
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