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因此他在本次改动中,增加了两个有意思的被动能力。
一个是拳风(类似剑气一样的能力),一个是叠加攻速。
拳风被动技能,是为了增加南拳使者的攻击范围,同时这个拳风在打击到敌人身上时,会产生一定程度的僵直,除了霸体状态的敌人无效外。
常规情况下,被拳风击中,会出现短暂的僵硬,任由南拳使者一拳拳不断打击在身上。
然后是叠加攻速,这个是觉醒被动技能,他自已新增加上去的。
南拳玩家在攻击敌人,造成连击时,超过50次开始,每次攻击可叠加2%攻击速度,2%物理暴击,最多可叠加50%攻速和50%暴击率。
同时还优化了龙卷风的追踪问题。
工程师刘生经过考虑后,提交给了李云两个优化方案。
一个是额外增加龙卷风的数量,另一个则是优化龙卷风的锁敌功能。
不过第二个优化方案,有很大概率产生系统BUG。
最终李云采取了第一个优化方案。
增加龙卷风的数量,但减少了存在时间。
龙卷风的数量增加到了3个,存在时间减少了2秒。
至于南拳使者的命中率问题,直接就在拳风这个被动技能上,做了稍微的调整。
被动直接增加了10%的命中率。
今天刚更新完,有南拳玩家发现了异样。
他们在修炼场(测试技能的地方,不是布万加的修炼场地下城副本)测试完改动后。
无不欣喜若狂。
太流畅了。
而且新增的被动技能拳风,给他们一种拳拳到肉的错觉。
优化技能之前的南拳玩家们,苦日子有多难熬?几乎要和怪物们贴身战斗了。
为此,他们不得不冒充奶爸,混迹在各大团队。
名声都搞臭了。
更是被誉为:插地奶,让人报警奶,走地奶。
等等一系列奇怪称号。
还有不少南拳使者玩家,被举报成了赖皮小人。
这两个职业的玩家,确实有种熬到春天的感觉。
而其他职业的玩家们,则在好奇今天刚更新的觉醒插图功能。
还别说,不少玩家认为,有了这个觉醒插图功能后,每次释放觉醒技能时,都很有感觉了。
若是让他们知道,李云以前有阉割这玩意儿的想法的话,不知有何感想。
喷估计是不会被喷的。
顶多会说,觉醒技能感觉就技能CD长点,伤害高一点而已,好像并没有什么特别之处吧?
所以把觉醒插图功能添加回来,目的就是为了凸显觉醒技能的独特性。
今天这次小更新,让阿修罗玩家们可算是扬眉吐气了。
轻松组到队友后,更是要好好的彰显一下,新改动后的技能的强大。
搞得不少玩家,都觉得这群家伙是不是脑子出了问题。
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