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说起来,圣诞节活动开始之后,秦小年还一度有些好奇。
第一环活动—制作圣诞树,这一环,是刷怪模式,并非竞赛模式,所以,哪怕是玩家的实力有些差距,获得的活动积分却也差不了太多。
也因此,秦小年还一度以为,这次圣诞节活动的基调便是让全体玩家都能拿到福利,而不是让那些极个别的玩家拿到最终奖励—神器。
可是。
第二轮活动—驯鹿快跑活动,却突然一改这基调,突然变成了竞赛模式;累积下来的奖池,那奖励,堪称海量,一些运气好的玩家,能瞬间获得数亿乃至上百亿的活动积分;如此一来,就必然会碰触到最终奖励—神器,也必然会损害大多数玩家的利益。
于是,秦小年疑惑了。
这第一轮和第二轮活动的基调,似乎有些背道而驰。
可是。
当看完这第三轮活动的规则之后,秦小年明白了。
基调,还是全民福利。
那些在第二轮拿到海量积分的玩家,这一轮,要倒霉了。
因为。
这第三轮活动,虽然说是互赠礼物,可是,实质上讲,是积分低的玩家在打劫积分高的玩家。
看看这第三轮的规则吧。
首先,系统将依照玩家的积分进行排行,排行榜前一百名的玩家,将出现在排行榜中;该排行榜,每隔十分钟更新一次。
第二步,那就是制作礼物了,所有玩家,每隔十分钟,可随机消耗(1-1000)点活动积分制作一个圣诞节礼物。
这两条,倒也没什么。
坑人的,是第三条,那就是互赠礼物。
玩家可以将自己制作的圣诞节礼物赠予排行榜前一百名的任意一名玩家,注意,是任意一名。
目标玩家收到礼物后,有两个选择,第一个选择,回赠1000点活动积分并开启礼物;第二个选择,就是退回礼物,不过,退回礼物的话,需要消耗500点活动积分补偿赠予者。
于是。
悲剧出现了。
选择第一种方式,礼物是随机(1-1000)点活动积分,开启却固定消耗1000点活动积分,损失自然是不可避免的。
选择第二种方式也不行,那是肯定损失500点活动积分,稳稳的是个赔。
所以。
在第二轮中狂刷积分的土豪们,倒霉了,还不是一般的倒霉。
美洲区、联合区、日本区,一幕幕悲剧正在上演。
“啊啊啊,别送我礼物啦,求求你们了,别送我礼物啦,我的积分,呜呜呜!”
“擦了,背包满了,礼物被系统强制退回了,我的积分……”
“八嘎,八嘎,不准再给我赠送礼物了,啊啊啊……”
“法克,谁再赠予我礼物,我就杀他全家!”
威胁没用。
哀求也没用。
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