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这个时候,这些被全灭的玩家的信息也是都发到了等候在幽灵峡谷内部的所有的玩家的手上。
“小心!如沐春风进到峡谷里了!他不仅远程输出能力很强,而且有着一身不俗的近身战能力!很可能现实中是个练家子,都不要大意了!”
苏沐走进了幽灵峡谷,但是路上却是没有见到什么野怪,想来有可能是被蟒蛇公会的人给清理了,毕竟要围堵逍遥浪子他们要是有着野怪的干扰也是不好。
刚才的在峡谷口的那一波,苏沐至少是杀了有二十多个玩家,现在苏沐的id真的是快要红的发紫了,也不知道这一次要多少天才能从红名恢复啊!
苏沐走进丛林,他想了想,调出了系统版面,将痛觉系统上调至5%了。
这并不是苏沐是什么受虐狂,而是苏沐早先就是发现,痛觉系统上调到5%时提升的不仅仅是痛觉,就连在游戏中的五感也会比平常提升上一些!
这点提升对于一般人来说可能是没有什么感觉,但是对于苏沐来说,却能将他的实际战斗力提升上一个层次!
这些五感的提升,对于苏沐来说,是他能更快地察觉到远处的攻击的本钱!
苏沐精神十分的集中,他走在密林之中,边走边看似漫不经心的在四周观望着。
现在的苏沐看起来很放松,但是实际上苏沐的神经已经是绷到了最紧的地步,只要稍有动静,苏沐就能以最快的速度做出反应!
嗖!
一声轻响响起,苏沐的身体猛地一顿,他猛地向后退了一步,然后,原本是预判为必中的弓箭手的普攻……
落空了!
“怎么回事?普通攻击还能落空!?”
就在不远处,一名站在树上的弓箭手瞳孔猛地一缩,他从来没有碰到过这样的情况,现在连普通攻击都能被躲掉了吗?!
这,这是bug吧?!
事实上这并不是bug。
这是苏沐之前在刷怪的时候发现的一个游戏中的特点。
可能是为了游戏的真实性的原因,游戏公司在游戏中很多地方都采用了物理公式来进行相对真实的运算。
但是如果是真实的运算的话,那么就和一些设定冲突了。
比如……
远程职业的普通攻击一般情况下必中!
苏沐在平常攻击的时候曾经注意过攻击的轨道。
然后苏沐就是发现,平常攻击的轨道都是弧形的。
这样的发射弹道更加的适合系统对于攻击的落点进行微调,使得攻击能够相对来说达到必中。
但是微调毕竟是微调,要是你攻击一个人的时候他忽然躲到一个遮挡物的后边呢?难道说是在半空中拐一个大弯?
这样的话这个游戏中看着满天拐弯的飞弹和弓箭,看着难道是不觉得尴尬吗?
这样哪里还有什么真实性啊!
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