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第四十二节:神经装置与精神波
与女孩一起再度回到那个教室的时候,学生们一如往常一样,仿佛有我没我都一样,当个老师当成这样,我不知道该庆幸还是该悲哀。
我所负责的学科,是关于神经装置的控制和连结,是属于实践类的科目,神经装置,在21世纪中叶就已经出现了这种东西的雏形了,舍弃掉各种繁琐的遥控器之类的东西,直接通过大脑实现对计算器或者对应的效应器的控制。
打个比方,你需要打开空调,只需要在脑内输入相应的指令就行,随后空调就会打开,但是大脑无法发射能让电子元件工作的电磁波,这种功能的实现,实际上是由大脑内的虚拟计算机来完成,在23世纪的今天,互联网早已存在到了人们的大脑之中,虽然有些人依旧拒绝接受使用这种虚拟计算机,但是这已经成为大势所趋了。
一开始,有许多人认为,在大脑中植入计算机,那人类和机器人还有什么区别?这实际上是一个理解上的错误,这种做法,其实只是相当于在大脑里加了一个磁盘而已,而处理器还是大脑本身,这东西的副作用在于容易泄露私人信息,再加上材料也并非是百分之百地绿色和安全,毕竟是植入脑内的东西,想想就有点恐怖。
由于这种技术的发展,一系列沉浸式的虚拟现实体验也得以实现,不管是游戏,还是影音,人们能得到完全身临其境的体验,虚拟计算机会反馈给大脑相应的信号,来促使大脑产生相应的反应,这种体验就和做梦时的感觉差不多,虽然梦境里的各种感觉在现实中不一定发生,但是大脑已经模拟出了处在相应环境下的感觉。
就我个人而言,我不太喜欢这种技术,虽然说它极大的拓宽了人们的娱乐方式,提升了人的工作效率,但是人们也变得越来越脱离现实了,越来越多的人把自己关在一个封闭的空间里,沉迷到了虚拟世界之中。
但这里的孩子却是例外,S级的学生,是没有任何人在大脑内嵌入虚拟计算机的,学院的说法是要保证她们的纯洁性。与普通人不同,她们能够激发出微弱的精神波,在那个神秘天体到来以后,世界似乎被一个奇怪的场所笼罩着,而特殊的精神波,能够引发这个场发生一系列的反应,这就是我们常说的‘能力’。
我们所处的世界,有各种形形色色的人,有的人,一眼看上去就给人一种弱小自卑的感觉,有的人,无论走到哪儿都给人一种强大的气场,这都是因为他们周围所散发的精神波的强度不同,几乎所有人,都有着自己的精神波,它无时不在,无处不存,只是一般人无法操控它。
只有特定波段的精神波,可以引起周围的场的共振,因此才能发动能力,人们一度认为这是人类进化的标志,然而只要略有研究的人都知道,这些能力,是伴随着那个天体一起出现的,人类不是力量的拥有者,只是恰恰握有那个巨大的宝库的钥匙罢了。
一些野心家不禁联想,那座天体之上,一定会有着这一切力量的源泉,这也是人们一直努力地想要登录那个天体的原因,或许这里的某个孩子,就将出现第一个到达那个天体的人,想到这里,我看着最后一排的名为紫长夜的‘天使’,露出了充满希望的微笑。
那家伙却只是眼睛直勾勾地盯着显示器,身体前倾着,投入地按着鼠标,左手疯狂地起伏着,应该是在敲键盘,我忍不住悄悄走了过去,来到她身后,我看了看屏幕,那显示器上一堆乱糟糟的特效闪来闪去,完全看不清楚她在玩些什么,不过看着她投入的样子我没有打断她,过了一会儿,她的屏幕灰了下来,似乎是游戏角色被人给干掉了,她大口呼吸着,好像酝酿了满腹怒火没有地方发泄,正巧这时我敲了敲她的后脑勺,她气愤地扔掉了鼠标,转身怒气冲冲地瞪着我,挥动的翅膀将我推开,我一个踉跄差点摔倒在地上,鼠标砸在桌子上的声音惊动了其他正在专注于学习的学生,一时间,土拨鼠们纷纷把头望向了这边。
“对我发脾气也是没用的哦,你如果刚刚把连招拆成两套,中间的连段加个防御反击或者落地受身再补个控制技能就不一定会输哦”
“那还不是因为我的角色没有翅膀,血量不够,不然她一套伤害绝对打不死我!”她不服气地狡辩道。
“可是没有翅膀出招速度会比别人快吧,这就加大你连段的优势”我也不知道自己会知道这些东西,脱口说出了十分老司机的分析。
“哼,自以为是”她把头扭向了一边,耳根都红了,显然是说不过我,又赌气开始往外跑了。
我一把拉住她的手说:“遇到困难想的第一件事不应该是逃避哦”
“放开,”她斜眼看着我的手,冷冷地说到。
“额,抱歉啊”我松开了她的手,那一瞬间竟有些失落,随后我坐到了她的座位上,对刚刚那个人发起了决斗邀请,没想到那人居然在区域里说出了“还想再被虐吗?小白兔”这样嚣张的话,连我都不能忍了!
在她们的上一局对战中,我大致看清了紫长夜的战斗方式,她通过快而高段数的连段来压制对手,来达到一套秒人的目的,但是她自身的角色却是个血条短得可怜的脆皮,而对方是个土豪玩家,各项属性都比她高上一截,而且是个坦克类职业,一套秒人的套路显然不适用。
为了适应一下操作,我和对方约定了7局4胜,前面一局,我试着用紫长夜的连段打了一遍,她的起手是一个解除对方增益的技能,而第二个技能则是无缝连接的一个晕眩,这样能够确保对方在使用了绝对防御之类的无法被控制的技能的情况下也能将其击晕,之后则是一套理论最大伤害的连段,虽然手感一般般,我还是打完了这一套连段,然后问题出现了,这一套打完以后,对方的血条还剩下四分之一,这时我的破除对方buff的技能还在冷却中,而晕眩技能极有可能被对方的格挡或者闪避技能所规避掉,果不其然,又出现了和上把一样的情况,我被对方残血反杀,随后对面还发了个嘲讽的表情。
在第二局的时候,我调整了技能顺序,把技能栏里原本的一排攻击技能添加了一个防御反击和一个倒地受身的技能,对方的角色装备属性虽然豪华,但是在攻击方面比我的角色是要弱的,只要他一套没有带走我,就极有可能被我翻盘,防御反击这个技能虽然能够有一次格挡效果,但是有非常久的后摇,所以格挡成功非常关键,而倒地受身则是被击飞或者被击倒时施加的一个瞬时的无敌状态,可以有效地防止对方控制之后的追加攻击。
对面是个战士职业,和我手里的角色相比,如果不是他的装备太豪华的话,简直只有挨打的份,这一把,我改变了起手,而是直接使用了晕眩技能,因为上一把在绝对防御的情况下也被我眩晕了,他肯定会省下这个技能,于是我直接上去打了他一套,使得他的血量只剩下了四分之一多一点,这一把由于我的破除增益还在,所以直接重复连段放倒了他。于是我们便打成了一比一平。
“让你一把而已”对面在区域里说到“这一把我可要认真了,到时候可别哭哦”
“我都快要睡着了,毫无压力”我在区域里边嘲讽道。
第三把,料到了他会绝对防御起手,所以我只是站在一旁,默默地看着他举着盾的样子,战士有个格挡的天赋,如果不破盾的话我就没法将他击晕,所以在他举盾的时候,我一定要使用破除增益的技能才能对他造成伤害,然而一旦用掉这个技能,我将没法打出第二波伤害,所以我必须得把它揣在手里。
在我迟迟不肯出手的情况下,他一个冲刺向我,随后准备盾击砸向我,我举起手里的剑,挡住那盾牌,招架住那攻击,随后追加了晕眩技能过去,再度故技重施将他撂倒,这局之后他再也没有说话。
第四把,我估计他会破罐子破摔和我拼血,因为我一套是无法把他的hp打空的,所以只要吃他一个技能,我就有可能处于被动,因为我始终捏着自已破防的灵魂技能,所以他前期只要不被我抓到破绽,是很有可能将我击杀的。
果不其然,这把他冲刺到我面前后,举了一下盾,我下意识地摆出了招架的动作,结果他只是用了普通攻击的假动作,随后他闪身到我身后,一个盾击将我击晕,随后打算一套带走我的时候,却被我的倒地受身状态导致了丢失了连段,我则反手抓住机会,一套击晕把他打掉了一多半血,正当我得意洋洋的时候,这时候门外一个老头走了进来,拍了拍电脑桌边的隔板,站在我身后的那家伙将身子转过去,摆出了一副事不关己的样子,老头看着我,和蔼的笑容让我瘆得慌。
“来跟我出来一下吧”老头跟我说到,像是班主任揪出了上课开小差的学生一样,我头上都冒出了冷汗。
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