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一入眼,他当即就觉得,这游戏的整个UI上的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
但真的往下一研究,却发现这个系统很特别,也有相当的复杂度。
首先,跟一般的RPG游戏有着巨大的差别,这游戏压根儿没有‘等级’这个概念!角色的实力,好像主要就取决于各种属性、功法和装备上。
属性、装备就不说了,戈麦斯还是蛮容易理解的,哪怕那些属性看起来有点怪怪的,但是也容易能够跟过去玩过的一些游戏结合起来理解。
但是功法,就很有趣了。
什么功法的品质、功法本身的修炼程度、各种不同的功法属性……
他敏锐的意识到,这个所谓的‘功法’,从内功到外功,从招数到绝技,这些东西的修炼,以及强大功法的获取,可能才是这款游戏的人物培养的核心关键。
然而,正当戈麦斯准备继续研究下去的时候,他旁边有一个人,善意的开口提醒道:“嘿,哥们儿,我建议你别继续研究了,上上个人,稍微入迷研究了一会儿,试玩时间就过了。”
戈麦斯陡然惊醒,觉得这人说得特别对,稍微看了下武功,就赶紧把这个明显需要稍微深入一点研究才能够搞得懂的功法系统给关掉了。
回到游戏之内,他操作枣红色的马匹,在雪地上跑着。鹅毛大雪一片一片的落下,戈麦斯甚至能够看到有一片雪花落在自己的身上,然后慢慢融化的过程。
连这样的细节都做了?他有点被惊到了。
他切换着视角,在一片大雪之中,他可以隐约看到远方的雪山、距离自己不远处的雪林,做得美轮美奂。
正待往前继续探索,耳机中却传来了一阵马蹄声。
切换视角,他看到自己的身后,有三个人骑马而来。
刚才说话提醒他的人,又开口了:“上个在这里玩的人,刚刚得罪了西域门派金刚宗,这时候正在被追杀呢。”
“啊?”戈麦斯一听这话,操作着角色,骑着马就跑。
跑了两步,忽然醒悟——就打个游戏,老子跑个毛!
而且,这不就正好能够体验一下吗!
于是,他调转马头,就往回跑。
他这个操作,触发了剧情。
奔来的骑士们的脑袋上,冒出了文字泡:“伤我门人,贼人受死!”
戈麦斯可以看到,对面奔来的三个骑士,每个人手里都提着一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然连武器都没有。
回想了一下,他这个角色,主要学习的,好像是‘拳掌’。
拳掌是什么鬼?空手打人么?人家有刀啊?
他的脑袋里冒出了一系列个念头。
但是作为一个成熟的游戏玩家,他的反应倒也不慢。
回忆起攻击操作,他用R3键,锁定了跑得最前面的一个敌方骑士,然后在与对方靠近之时,摁下了攻击键。
然后,他就看到对面一把大刀横着斩来,而自己所操作的角色仰身,如电影镜头一般的在马背上躲过了这一刀,然后一掌打在了那人的身侧,将他打下了马。
可还没等戈麦斯得意的心情表现在脸上,接着后面的一个骑士,就再一刀斩来。
他匆忙之间摁下了格挡剑,之间主角双手合十,将刀给架住,但仍旧被力道给砸下了马。
倒在地上,通过跳跃键站起身来,他开始了与这三个对手之间的交战。
说实话,一开始戈麦斯有些不太适应《太吾2》的打斗。这跟他曾经玩过的游戏都不一样,缺少那种拳拳到肉、杀得酣畅淋漓的感觉,攻击总是被各种角度架住、挡住或者是被闪躲。
然而,稍微适应了一点之后,他却发现,这玩法颇有一种很特殊的感觉。
拳脚之间的动作弄得很漂亮,他觉得,自己真的就化身成了游戏中的自己操作的侠客一样,与三个金刚宗的弟子过招。
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