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大字典对于夏洛的表现很满意,说道:“在你进阶青铜的时候,系统就已经开放了自制卡牌的功能。但是,当时为什么我没有多说呢?因为这个功能,对于现在的你来说,并不一定是一件好事……”
“在系统牌库中抽取卡牌,虽然有很多强力玄妙的卡牌,但是实在是过于零散。这对于卡徒最后组成自己的套牌,非常不利。即使是运气逆天,想要在系统那无边无际的卡牌库中,凑齐一套能互相配合的牌组,也非常的难。所以制作卡牌,就是卡徒对自己卡组套牌的补充。”
“卡组?套牌?已经听你说过几回了,到底是什么意思?”夏洛问道。
大字典说:“所谓的卡组和套牌,就是一位万象卡徒的核心力量。是对自身的认知和补充。如果是一位伟力归于己身的卡徒,他的卡组可能是完全强化自身的,有法宝,有加持,有神兵利器,有各种神功!”
“而像你这样的,走单人成军路线的卡徒,一般会有大量的随从、召唤卡、加持卡、战略魔法卡、各种装备卡和后勤基地……”
夏洛大概有些明白了。
就是说,像自己这样的以召唤为核心的卡徒,不光要有强力的随从,还要可以搭配强化的其他卡牌,和一些战略性的魔法卡!要将多种多样的随从和召唤物,组成一个有配合,可以互相促进的军队!
大字典说:“你这样理解也可以。这种东西本身,就是自己对于力量的理解,没有什么对错之分。最后的强弱,还是要看卡徒自身能走到哪一步。”
大字典继续说:“我们说回卡牌制作。为什么当时我并没有着重说卡牌制作?因为对于现在的你来说,卡牌制作多少有些吃力不讨好。制作一张卡牌,首先需要消耗命运点数,然后是各种你想加入的元素。”
“我举个栗子~如果你想制作一张,类似肥沃的平原这样的地卡。你首先要支付一笔数额不小的命运点数,然后你要找到一块无主的平原,再然后你要想办法加入一些拥有肥沃概念的东西。最后将所有的东西融合在一起,你就制作成了一张类似肥沃的平原这样的卡牌。当然,被你制卡用掉的那块平原就消失了。”
“但是!很多时候,卡牌制作有很大的随机性,不一定会按照你的设想发展。甚至有可能因为你选择的那块平原,曾经是古战场,最后你得到了一张枯骨平原,这种提供死灵魔力的地卡!或者是一张诅咒之地这种结界魔法卡!这都有可能……”
“即使是最简单的一张杂物卡,都有可能在花费了不少的命运点和资源之后,得到了一张完全不符合自己设想的卡牌。在资源少的情况下,我并不建议你尝试制作卡牌。”
“卡牌制作,是一个成熟卡徒必须熟练掌握的能力。但是这个能力,要经过大量的理论和实践,才能渐渐掌握。而前期那点有限的资源,不如在系统牌库里赌赌运气。先别管体系、卡组、套牌、潜力、发展之类的东西,强化自身要紧。要是你小子一个不好扑街了,我老人家就要陪葬了!”
夏洛一摊手,“就是说,现在我这种屌丝卡徒,别想像其他的那些成熟卡徒那样玩奢侈。有啥用啥。对吧?”
“诶!对对对!就是这么个意思!屌丝卡徒这个词汇,形容的还挺贴切的。”大字典现在的表情,应该是“滑稽”。
我呸!吊丝终有逆袭日!你莫欺少年穷!
夏洛总结了一下大字典所说的内容。
自己有了半位面,提前开辟了自己的空间。以后精力要向这边倾斜。因为到后期培养随从的花费很高,需要一个稳定的后方基地。
以后随从的培养,自己要将随从们有机的搭配起来,形成一个互相弥补、互相增强的部队!
再就是对于现在来说,制作卡牌对于自己还是有点坑。不能投入过多资源。
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