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第322章314。主板和显卡两条腿走路(2合1)
由于前面一直在讨论芯片和电脑主板,黄仁新没有料到话题会突然拐到游戏和图形处理芯片上来,他带着一点困惑地回答:
“是的,我对游戏非常感兴趣。
不管是PC游戏,还是街机游戏,我都很喜欢。
我家里还有仁天堂的游戏机,还有世佳Genesis的主机。
你开发的维软娱乐包(比尔:你礼貌吗?),我也购买了,我认为里面的小游戏很有创造力。
至于你所说的图形处理芯片,应该指的是显卡吧?”
得到了赵德彬的肯定,黄仁新继续说道:
“最早的计算机操作都是靠用户输入指令进行的,这种方式对于非计算机专业的用户来说太过复杂。
为了方便大众用户,计算机开始使用图形化界面,这就要求计算机的图形处理能力必须得到提升。
因此,显卡应运而生,成为专门的设备来处理计算机图形的显示,从而使图像的显示更清晰、更流畅。
目前,游戏的图像、画面斗比较简单,像是《超级马利》、《魂斗罗》这种游戏,根本就不需要多高的图像处理能力,但从我个人的角度来看,我认为,游戏将作为一种重要力量推动显卡的发展。
随着游戏制作技术的不断提升,游戏所需要的图形处理能力也越来越高,以后的显卡需求肯定会越来越大,性能的要求也会越来越高。”
赵德彬赞许地点点头,心中对黄仁新十分赞赏。
现在才刚刚迈入1991年,黄仁新能从80年代和90年代初那些原始的游戏当中窥见未来的发展,已经实属不易。
赵德彬拿过一叠白纸,一边在纸上写写画画,一边说道:
“在现阶段,显卡在计算机中并不是很重要,它就像是主板的小弟,人们并没有在显卡上倾注了多少注意力。
早期,电脑甚至都不需要显卡,图像由主板上集成的芯片处理后,直接输出到显示器上就行了。
直到80年代初,CPU已经进入了286时代,ICM将图形处理芯片从主板上独立了出来,制作出了世界上第一款独立显卡CGA,这是一款2D的彩色绘图卡,只能实现2D画面的色彩。
从CGA到去年最新出的SuperVGA,显卡的发展总共经历了4个小阶段,从最初的‘支持同时显示16种颜色中任意2种颜色’升级到现在的‘同时呈现256种色彩’,分辨率也从开始时的最高640x200到现在的最高支持1024x768,并且允许用户自定义屏幕刷新频率,也算是不小的进步了。
然而,在我看来,目前的SuperVGA显卡还远远不够。
虽说现在的游戏都是2D的,图像的精度也不高,但我认为,在几年之后,就会有3D游戏出现。
到了那时,2D加速卡已经落伍了,需要3D加速显卡,用于满足3D图形渲染和更高的帧率的需求。”
说着,赵德彬回忆着脑子里不多的有关《魔兽》的记忆,向黄仁新详细描述了一下未来的3D游戏。
在90年代初期,3D技术已有雏形,很多游戏厂商已经开始探索制作3D游戏的可能。
但是,现在的市场上还没有一款成熟的3D游戏,而且现在的3D技术与后世的3D游戏简直有着天壤之别。
历史上,直到1996年左右,才有一些像模像样的3D游戏出现,但其实质上都是2D游戏的设计思路。
在这种情况下,即便赵德彬不是一名经验丰富的游戏玩家,单靠他所了解的3D游戏的技术和画面知识,也足够震慑住1991年的黄仁新了。
当赵德彬说出了3D游戏的核心玩法和设计思路时,黄仁新感觉他的天灵盖都要被打开了。
当他听到赵德彬说到“3D游戏将拥有可以自由旋转的视角,内部可以做出高低地形差,玩家可以控制角色在不同地形上战斗,而游戏的地形可以阻挡玩家视角和行动”时,若不是顾及着自己的形象,黄仁新恨不得立刻发出请求,请赵德彬赶紧做出一款3D游戏来造福玩家们。
这一切在后世的玩家眼里司空见惯的存在,在1991年时不可想象的,毕竟,1991年还处于“街头霸王”和“魂斗罗”的时代。
在整个过程中,黄仁新一脸震惊地望着赵德彬,眼睛中不停地往外冒着崇拜的小星星。
历史上,直到1998年,仁天堂推出了《塞达尔传说:时之笛》,才定义了现代3D游戏的基本玩法和关卡设计思路。
另外,可以说,在2000年以前,游戏的画面都很粗糙,典型的例子就是2000年的《传奇》,画质真的不敢恭维。
至于赵德彬唯一玩过的《红警》,那画面精度就算拿到2000年都算不上简陋,要是放到1991年来,那简直是降维打击的存在。
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见黄仁新被3D游戏吸引了,赵德彬微微一笑:
“看来,3D游戏会很受玩家们欢迎,有需求就有市场。
当3D游戏发展到一定高度时,显卡自然而然地就要升级。
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