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「圆桌会议」产生的第一条规则,就是“恐怖游戏模拟器论坛”
。
最初,进入游戏的玩家没有远程沟通的方式。
虽然有各自居住的房间和门牌号,但是在无尽的走廊中寻找同伴显然是一件相当麻烦的事情。
一起进入副本的同伴,如果没有问出门牌号就分散的话,也很难有重新聚首的机会。
开始的设想是“建立一个可以交流的平台”
。
在「圆桌会议」提交了提案之后,“恐怖游戏模拟器论坛”
诞生了。
伴随着论坛的出现,玩家之间的交流和攻略分享也成为了可能。
于是,为了鼓励玩家发表攻略文章,“小奖章”
被制作了出来。
每个玩家都可以通过发攻略来赚取小奖章,又可以通过小奖章来兑换一些道具。
然而由于大量的玩家在论坛上发表文章,小奖章也被批量生产出来,很快就出现了小奖章的通货膨胀。
道具供不应求,玩家手中积攒的小奖章也没有花出去的方法。
作为应对方式,「圆桌会议」开发出了扭蛋机,让玩家可以使用小奖章抽奖得到道具。
因为抽扭蛋存在一定概率,所以扭蛋机里面混入了大量没有任何用处的生活用品。
不过玩家依然乐此不疲地进行抽奖,小奖章的流通率很快稳定下来。
在扭蛋机抽到的道具是「圆桌会议」产出的。
相对从副本中得到的道具来说,这些道具的强度存在上限,不会出现可以逆转局面的强力道具。
为了评估副本中产出的道具和来自扭蛋机的道具,拥有鉴定能力的玩家被要求用“黑星”
区分道具的强度和来源。
接下来是副本触发机制和组队系统,也是「圆桌会议」产生的最后一条规则。
原本副本是随机进入的,没有名称也没有相关联的道具。
第一个参与副本或第一个发表攻略的玩家拥有“命名权”
,可以在论坛中确定副本的名字。
随着论坛中副本攻略的完善,玩家的生存率稳定在了75以上。
但是由于副本的随机性质,除非背下来所有帖子的内容,不然很难发挥攻略的功效。
一开始,许多玩家把副本攻略抄写在可用于记录的道具上,但越来越多的攻略内容让这件事情变得麻烦又累赘。
于是,「圆桌会议」根据已知副本的内容,制作出了可以触发副本进入条件的道具。
通过接触不同的道具,玩家可以选择自己进入的副本。
因此,组队系统也自然而然的诞生了。
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