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劳动型,参考上世纪资本主义
战斗型,大概就是罪犯,战犯等战斗力强的人,当个保镖啊,打手都行。(要好看的女的?小火汁,我这有个放了九千年的蟠桃,准保你白日飞升)
经济体系其实还有一个问题或者说最普遍但是最容易被忽视的问题,就是民生经济,换句话来说,民众恰什么?
是粗茶淡饭还是锦衣玉食,贵族的恰饭倒比较平稳,但平民百姓就不一定了,你打开锅,锅里是肉是粥一眼看得出来。
同样看得出来的是经济环境和经济问题,甚至脑海黑暗点,锅里的肉其实是奴隶的,集市上卖着奴隶甚至现场再杀(有点太重口味了。)。
不过也能就此反应一部分社会现象,为什么杀奴隶,两种可能,饥荒,战争,奴隶被放在集市贩卖那么饥荒的可能性并不大,甚至该地区的奴隶可能有过剩现象,再考虑战争,什么战争可以有这么多奴隶?
打赢了一个庞大的国家,为什么杀奴隶,因为连年战争导致小麦不好长,牲畜什么的也被收缴。
同样作为现代人的猪脚(这里不考虑身为主角的方时羽),可能是反胃,也可能是恶心
也有可能是义愤填膺用钱救下一些奴隶,无论如何,民众们谈论着战争胜利了,而你,救不了几个奴隶。
环境和剧情冲突立马就出来了,总之撤了这么多,也就想说一句,经济的表现点实在是太多太多了
别说异世界,就是现实世界,你吃个蛋,喝口水就要钱,经济想要描写很简单,但是写好了甚至可以达到上面例子的效果。
无论如何,手上这支笔要在这里花上多少墨水,大脑死上多少脑细胞都是我的意愿。
国家设定
怎么能够在写小说时不至于显得国家过于混乱或者说读者找不到国家呢?
方法有三种,第一种是各个国家的起名方式或者说名字避免过度相似,像是张三国,李四国,巴拉巴拉,起名字格式差不多或者说给人的感觉差不多,
反过来说,一个叫张三国,一个叫绞丝达国,两个国家一听,一个听起来独特沙雕,一个听起来很……jo?感觉就是很异界化的亚子。
而另外一种的处理方式是给这个国家一种定位或者说工具化,A国武力高强统治半个大陆,B国研究魔法不问世事,C国研究科技一直准备“大人,时代变了”。
这样方时羽在浏览各个国家时也就既能写出特色,又可以起到帮助方时羽的作用,也代表了各个国家不开战或者说战争发生的原因。
A国要攻击B国结果被C国钢铁堡垒挡住了,C国大铁棍子一横,A国不敢攻击,结果方时羽出现拆了C国的大铁棍子,战争立马爆发了。
这样无论是方时羽还是A国还是C国都有写作空间写,甚至还可以在中途穿插一下B国如何应对A国的渗透并协助C国防御。
亦或者是国家之间不只是科技树方向,还有各种性格环境氛围什么的描写,A国种族歧视我真的没有在暗示某国呀!,B国下里巴人,C国民风淳朴什么的。
这样描写在一定程度上也可以分化国家的环境,不过注意,这个国家的大环境和国家的人物之间并不冲突,下里巴人的B国也可能有研究学者。
不过B国人普遍反感或者会形成冲突,既描写出了B国的国家气氛也进一步体现了角色。
这三种国家程度之间互不冲突,可以同时描写,不过这样一来好像就没有办法简单快捷的确定国家了呢(诶嘿~)。
不建议没有水平的写修真魔法机械一个纬度,该低魔就低魔,该修真就修真,没有设定支持框架拉大很容易写崩
国家设定说到底是为了故事服务,故事,决定了需要什么国家,外族人入侵拯救人族,国家就可以少的来写,而人族之间的混乱战争,就可以多写几个残暴国家
艾亚希大陆世界体系:
世界体系,国家体系
世界体系
一、魔法世界(高魔,中魔,低魔世界自行百度,末法时代出来挨打)
很荣幸的告诉你,你死后能穿越到这里,作为一个现代的经受过工业革命和信息革命的穿越者,你在这里只有三个下场
1有才能,变成传奇大佬
2没才能,强行工业革命
3有一定的才能,进行黑科技革新
第二种离死不远,除非你能徒手造狙击枪,手要数控机床级别的(这手哪里领?)
言归正传,魔法体系是什么呢?
分两种
1全民型
一念之间,沧海桑田 打眼带你进入古玩的世界!!!...
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