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【攻击频率挺高,但貌似没什么扫地攻击,我对这个忍者的连击度有些担忧啊】
【起码还是有不小的操作空间,这个时候看技能的情况吧】
“一技能:电光火石。”
“水门向前方投掷出飞雷神苦无,若成功命中目标,将对目标进行瞬移并连续攻击;在攻击过程当中,可以随时点击平a停止连击。”
“在长按一技能时,水门会将飞雷神苦无投掷到更高处,同时自身也会居于高处。”
长按飞雷神可以躲避大部分没有对空能力的技能,同时这个技能在长按时也能有很强的对空效果。”
【这个技能看上去还不错,可以作为一个远程起手技能来使用】
【这个技能的强度中规中矩吧,不过也很明显能看出特点,那就是能在命中之后快速接触到敌人,这是优点也是缺点】
【话说一技能释放后闪来闪去的攻击真的能打得到吗?】
【不知道,但感觉有点看运气】
【高跳飞雷神运用好的话应该可以在关键时候发挥奇效】
没有复杂的机制,只是丢出飞雷神这一个行为,命中之后接续后续攻击……
这么一个简单的技能,给不少观众带来了不小的惊喜。
“二技能:时空间忍术·神速。”
“水门快速瞬移并进行一次重腿上挑攻击;在攻击完成后的收造时间内,按下平a可立即追加一次瞬移的苦无冲刺攻击。”
“要注意,由于波风水门第一段上踢攻击会把敌人踢得很高,连续攻击时会导致二段攻击无法命中对手,连续释放可能会导致平a接不上对手。”
二技能的机制也是非常简单,一段位移,点击平a可再追加一段攻击。
基本上只是看一眼就能理解的技能。
视频中展示着水门的二技能效果。
两段连击之间可以任意改变方向,单单只是这样看着可能觉得还好。
直到视频展示当中,水门从地图的最左侧刚好两段瞬移打到距离地图最右侧一个半身位的位置……才算是让观众们看清楚了这个技能该有多远的攻击范围。
【这技能……好像比一技能还长了吧?】
【本来感觉两段攻击不能接上还挺抽象的,现在看到两段位移能攻击那么远感觉更抽象了】
【关键是这个技能还不同于寻常的单段位移,它可以在中途选择转向,强度很不错嘛!】
【别忘了还有Y轴移动能力,两个简单的技能构造出了不错的强度】
……
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