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“我更认为鸣人选手会是这场比赛的胜者。”
“这倒不是说在鸣人身上感受到什么英雄情节……这倒是也有一些。”
“那就是……鸣人总是一位能够创造奇迹的选手,而且有着更为扎实的操作。”
“因此,我会认为鸣人选手获得胜利的局面更大。”
说到底。
再不斩的意思还是……
鹿台虽然很优秀。
但鸣人操作比鹿台强。
而且鸣人有狗运,鹿台不是对手。
说完之后。
两位主持人又接着说了几句。
同一时间。
台下的观众们讨论的同样激烈。
“诶,你觉得谁会赢?”台下,一位青年向同伴问道。
同伴思索道:“我觉得吧……鸣人的胜算要大一些。”
“为什么?”青年不解道。
同伴想了个不算理由的理由。
“因为鸣人是主角啊。”
这种想法。
也是在游戏盛行后产生的。
主要流行在博人传。
且不说博人传的人们社会程度更深,人均文化掌握水平也更高。
就是翻看这段历史——鸣人从一个被村里人讨厌的怪物一路成长为名动忍界的大英雄……
这怎么看都像是主角的标配。
就像是忍界的人们再去翻看柱间那段时期的历史一样。
然而博人传还有游戏剧情的推进。
游戏剧情大多是以鸣人的视角来推进的。
也就自然而然地给人们灌输了这个十分“恰当”的理念。
类似的问题也在观众区的各个地方进行着。
轮到忍者选择阶段。
出于谨慎考虑……
鹿台可把比赛和友情看的很清楚。
虽然说友情第一、比赛第二。
但也不会为了友情而去承让比赛。
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