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能力:决定技能威力
“也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”
“然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”
“走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”
“均衡丧的话,就是走的中庸之道。”
另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。
并且两条槽上面,都有专门的说明。
绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。
蓝色的能量槽,释放技能用的。
其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。
【均衡丧】:只有被动技能
【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值
【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢
【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减
【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减
【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减
【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减
“这难度,有点大呀。”
“所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”
“因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”
“尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”
“还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”
“坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”
时立还是第一次看到这样的七类设定。
不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。
“算了,先不考虑这些回能条件。”
“我先看看,哪些技能最强再说。”
于是他开始翻找自己的牌组。
寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。
别说,还真的发现了一些挺厉害的。
比如【古堡游荡幽幽】。
【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害
(消耗比例与【能力】数值有关)
比如【妖僧】。
【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值
(生效范围、回复量与【能力】有关)
比如【刀螂娘】。
【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能
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