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“唯一的缺陷,就是生命值从100点被削到了40点。”
“不过也能接受了,要不是我先把【石猴】提升到100点的话,按照最初的预览结果,它只有可怜的20点生命值。”
其实时立知道,【石猴】最大的弱点不是这40点生命值。
或者说,不全是这40点生命值。
而是对面的牌手不是傻子,放任着【石猴】让其复活。
但凡正常一点的牌手看到这种2回合后会复活的牌,都必定会选择集火干掉。
因为如果真的让【武猴】复活成功,时立已经想象到对方崩溃投降的画面了。
毕竟【武猴】是可以反复复活的,你说换你崩溃不崩溃。
“有了这条【归来】之后,并不是说【武猴】就真的能复活。”
“相反,我估计100局PVP它也复活不了一次。”
“它现在的作用更多是牵制,让对手在2回合内有不得不把输出分摊到它身上的理由。”
“但是嘛……这还不够。”
时立看着崭新的【武猴】,又摸出了一张牌。
他要给【石猴】,再添上几分生还率。
【啵啵啵~】
卡牌投影中,一团幽黑的圆乎乎东西,跃出了牌面。
它看上去像个半透明的大果冻。
是的,这是只史莱姆。
不过却不是普通的史莱姆。
放任其在原地蹦跶了一会,这史莱姆就分裂成了两只。
看上去一模一样,分辨不出真假。
【影子史莱姆】
狂暴,20分,D
攻20,100100
【影子分裂术-被动】:影子史莱姆消耗的血量达到200%时,变成【双影史莱姆】
【双影史莱姆】
均衡,10分,D
攻10,100100
【双影-被动】:双影史莱姆可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次
(【伪装】:变成目标卡牌且可选择是否与目标卡牌互换位置,受到伤害后破除)
拿到这张卡牌的第一时间,时立必须承认他是没有看懂的。
所以在抽到的当时就进行了试验。
具体的说来,就是在【影子史莱姆】变成【双影史莱姆】时,它会获得1次【伪装】的机会。
可以选择己方当时的1张外牌,变成这张外牌的模样。
并且在这个过程中,还可以选择是否与这张牌进行【替换】。
当然了,【替换】的机会也是只有1次。
就例如【双影史莱姆】对旁边的【盲剑客】释放了【伪装】,那么场上就会变成两张【盲剑客】。
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