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比如揭牌后存活多少回合。
就是二阶段【武道塔主】那样子的卡牌。
还比如受击达到多少次,比如场上敌我双方卡牌比例,比如更换场景牌次数。
这些条件很多很多,数不胜数。
光是时立马上能够说出来的,在牌馆二级权限看到的,就有十来种。
现在对于他来说,值得庆幸的是。
【武猴】的变身条件,属于相对比较常见的那个大类中的主流。
那就是生命值归0时,触发变身。
为什么要说庆幸。
因为变身牌衍生牌想要改变二级产物的牌面,搓牌条件要苛刻很多。
那就是首先,主体牌和材料牌都必须是变身牌衍生牌。
且它们的触发条件,要尽量的接近。
越接近,就越容易融合。
另外,就算两张牌的触发条件完全一样,也不代表就一定能够融合。
还得看卡牌之间的相容性。
所以才会说想要提升二级产物的牌面,条件是相当之苛刻的。
当然了,如果有适合的素材牌,倒是可以一步到位,不用那么麻烦。
“得亏我预计到了这样的情况,早有准备。”
此时时立搓了搓手,掏出10张卡牌。
有7张是从【均衡之道】后面那两个万牌卡池里面抽到的。
有1张是从【均衡之道】的第一二三大关里首通奖励拿的。
还有2张是以前其它副本的产出。
这些卡牌,清一色的都是变身牌衍生牌。
且全部触发条件,都是生命值损耗。
“全部的都在这里了,比较可惜的是,只有5张是生命值归0。”
“剩余的5张,是损血百分比。”
他是先前不知道只有“生命值归0”的才会与【石猴】融合度更高。
那5张非归0牌,是因为看牌面比较好才选下来的。
“1:10的预览,不会花什么时间,也不耗多少精神力。”
“而且【武猴】必须作为主体牌,所以也就是总共预览10次罢了。”
并不用闭眼,时立稍稍凝神注视就得到了全部的结果。
“哈哈,看来运气不错啊。”
“居然有7张是具备相容性的。”
这个答案,让他喜上眉梢。
不过很快的,喜色又褪去。
“能出的结果多自然是好事,可是……”
“可是我该怎么决定顺序呢。”
比如【武猴】和A牌B牌都能融合。
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