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“如果再完成了3次击杀的话,还能攻击两次。”
“唔……算是强度中规中矩的A级牌吧,不能自主恢复能量是个硬伤。”
停顿了一下,她接着又道。
“原来他们说的没错,果然半神打牌……不行啊!”
“为了贪一个回合的【镀膜】,浪费了很多输出。”
“因为反正无论如何【古树之种】都是要变身的,晚变不如早变。”
“在第1回合就进行变身的话,那就是战伐牌【战争古树】了。”
“这样一来不仅早1个回合享受了【战争古树】的40点攻击力,还可以让【亡灵将军】多1点能量,也就是多1个回合的10点攻击力。”
“这一来一回,就相当于比现在赚了20点呀。”
此话一出,时立听得直点头。
时立:“她说的有道理,听见了吗。”
纷争半神:“……”
事实上,时立知道骨咕咕说的对也不对。
因为这张【古树之种】作为首行牌,无论是早变身还是晚变身,严格意义上来说都有其价值所在。
早点变身进行输出,无可厚非。
但是不要忘了首行牌的一个重要职责。
那就是帮助己方后排挡刀,吸收伤害。
【古树之种】除了可选的衍生灵活性之外,还有一个优势。
它的衍生牌都是精英召唤物,同时拥有100点生命值。
理论上想要吸收最多的伤害,应该是先让【古树之种】多扛几个回合
所以上个回合纷争半神才不急着让【古树之种】变身,而是让它去触发【扫地僧】的反击,来帮助【纷争之牛】回能。
反正它变身之后会血量重新全满,因此可以适当的吸收一些伤害。
双方揭牌完毕,新的行动阶段很快到来。
纷争半神这边。
【纷争之牛】没有其它选择,进行【防守】。
【龙化张翼德】没有其它选择,进行【防守】。
【古树之种】变成【战争古树】攻击【扫地僧】,造成40点伤害。
【亡灵将军】自动消耗2点能量攻击【邪妖龙】,造成60点伤害,将其带走。
【战争古树】对自己释放20点【治疗】。
本回合战伐牌恢复4点能量,甚至有溢出。
时立这边。
【武林】为【武猴】释放30点【急救】。
【扫地僧】攻击【邪妖龙】,造成20点伤害,被【邪能转换】抵消20点。
【邪妖龙】攻击【扫地僧】,造成30点伤害。
【扫地僧】反击【邪妖龙】,造成20点伤害。
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