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稍微古老一点的神群,存在二位数的神群,或多或少都有些后悔。
恶之母后悔自己升了二,昊天后悔自己升了二,这都觉得二位数不太方便,试着重回箱庭。
双女神也后悔都升了二,但那是白夜叉逼的,一只二位数赢不了白夜叉。
释迦更不必提,被印度教逼的,好在佛教不缺顶三。
圣子也是同理,被反乌托邦魔王逼得,现在圣经神群缺顶三,圣子只好和万圣节女王合作。
类似伏羲女娲这种,女娲作为技术人员升二,才是如今箱庭的主流观念。
对于大型神群来说,二位数得有,但千万不能是神群里最能打的最有眼光的那位升二,应该让神群里的二把手三把手成为二位数,神群里最强的那位最好留在箱庭里。
恶之母比阿兹达哈卡强,毕竟是她一直在带着阿兹达哈卡成长。
恶之母觉得阿兹达哈卡支撑不起拜火教神群,想的是她降回箱庭成为三位数,而后将自己成为二位数的经验尽数传授给阿兹达哈卡,让阿兹达哈卡成为三位数。
奈何培养到中途,反乌托邦魔王出世了,计划不得不中途更改。
这就导致了一个问题。
——阿兹达哈卡一直在学的,是如何成为二位数。
类似虚幻的世界观构建和验算,宇宙真理的大致形态,单位灵格的最佳利用效率等等……
三位数成为二位数,最优先的一步是用三位数的灵格规模推演二位数生命形态模板。
更直白一点说,是以小搏大,以弱的视角规划何为‘强’。
这也反应在阿兹达哈卡的战斗方式中。
在然后,阿兹达哈卡成为了人类最终试炼。
成为人类最终试炼后,阿兹达哈卡的灵格规模上限解开了。
凭心而论,这对阿兹达哈卡本人来说,是极大的加强。
但自然也影响了阿兹达哈卡的战斗风格。
三位数想要成为二位数是一种战斗风格,三位数想要留在三位数,磨砺自己的战斗力,在三位数中尽可能的变强,又是另一种战斗风格。
阿兹达哈卡赢不了帝释天,和这有一定的关系。
阿兹达哈卡想要成为二位数,他被恶之母奔着成为二位数培养,而帝释天就是单纯的想卡三。
或者说,帝释天的名气大功绩多资源多,帝释天他那条预想成为二位数的路,帝释天已经完善的不能在完善了。
真尝试了,帝释天未必一定能成为二位数,但往里在扔资源,帝释天成功突破二位数的可能性也很难提高了。
那条路走到尽头,帝释天回过头打算在三位数灵格规模下尽可能的变强,自然比阿兹达哈卡这还没完善好如何成为二位数的更强。
阿兹达哈卡一直受到的教育是‘成为二位数’,他在成为二位数过程中,学的提高单位灵格利用效率,提高灵格比例尺,进行模拟实验……等等一系列能力。
这些东西不能说没用,这些手段也能用来战斗。
以成为二位数为目标的三位数,单轮战斗风格来说,适合拿去和二位数较量,而不是和四位数战斗。
这类三位数,在开启主办者权限后,往往体量不逊色于二位数太多,灵格操控力世界同调率等等也跟得上,力量补给也不缺。
往往能拖延住二位数一段时间,基本奈何不了二位数——但无所谓,反正箱庭内有颓废之风。
而擅长战斗的三位数,在思维变化,战斗时机的把握,抓破绽的眼力方面,能对二位数造成威胁,但大多数情况下,在体量上就被二位数碾压了——有机会或许能赢下来,但一对一根本就没有机会。
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