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这时候,反而是那些不希望人类因战争而进步的,只顾自己利益的神佛,可以谈一谈合作。
就算彼此都为了人类史的发展,但彼此的所作所为,也可能天差地别——箱庭内没有一个领袖是这样的。
如果是人类史里,类似的情况或许还有的谈,人类史里,一个国家一个民族,甚至哪怕是一个部落,总归是需要将大部分大部分力量汇聚在一起才好办事。
一方势力里,老大做一件事,老二一心拖后腿,这件事基本没可能办成。
老大弄死老二,损失惨重,内讧之后,可能就没有办事的能力了。
箱庭里不同,伟力归于自身,有人来阻止计划,你只要能捶死对方,大概率会变得更强。
人类史里,势力内内讧,损失的人力物力总归不能恢复。
箱庭里,打死了一个拦路的敌人,受的伤是能恢复的,战斗中迸发出的灵感,使得胜利者进一步完善自身的世界观,大概率当事人会变强一些。
人类史里,大致理念相同的彼此,存在为了同一个目标而合作的前提。
当只有合作,才有可能实现目标时……人类史里面对这种抉择时,都有很多人都会选择不合作。
箱庭里就更别提了。
箱庭里,哪怕彼此的目标大致相同,可一旦发生执行上的矛盾,就特别容易打起来。
——箱庭里,强者是有本事独自完成收束的。
一路打下去,一路赢,自己定下的人类史发展轨迹自然能实现。
箱庭的内耗,比人类史狠的多。
不过,人类史里内耗是真的内耗。
而箱庭里,相同目标的强者发生战斗,哪怕事后连半点敌人的遗产都没捞到,仅仅是这场战斗,都能让胜利者找到自己的弱点,完善自身的世界观,稍微变得更强。
这是箱庭的优势,但也是箱庭的劣势。
箱庭的世界观,战斗能提升实力,但最适合在箱庭内提升实力的,其实不是战斗,而是彼此合作共赢。
论道。
强者将自己构建世界观的经验,将自己的猜想自己的经验分享给其他强者,大家彼此共同进步,只会比更快。
理论上这是可能的,箱庭强者中,三位数能级提不上去。
二位数能级确实提的上去,但箱庭世界观下,箱庭只是收束了部分世界,箱庭外还没收束的世界不止多少。
箱庭的二位数确实只能更改单一宇宙的真理,但却远远达不到整个世界都极限,探索不完这世界的尽头。
三位数也好,二位数也好,在箱庭里本质上都没有绝对的冲突,不存在那种彼此完全无法退缩的道争。
对于地球来说,宇宙足够大。
对于二位数三位数来说,箱庭世界也足够大。
箱庭的问题,不是只有一口饭摆在面前,你吃了能活,但别人就要饿死,彼此毫无妥协的余地。
箱庭的问题,是一望无垠的稻田摆在原地,能让所有人都吃得饱还绰绰有余。
遍地都是粮食,是个人都能吃饱。
可偏偏,有人天生神力。
天生神力的人,只要想,自然能割的比普通人更多。
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