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齐砚通过脑机接口获取信息后。
对因果律有着更深刻的认知。
首先是如何区分因果律之间的关系。
这方面可以用龙国寓言故事——自相矛盾来回答。
出自《韩非子·难一》
古代楚国商贩为了卖自己的武器,叫卖自己的矛能刺破一切的盾,自己的盾能抵挡一切的矛。
当客人询问,如果拿你的矛刺向你的盾会怎样,商贩哑口无言。
换到因果概念,攻击和防御概念相等,所以矛和盾会同时消失。
攻击和防御地位相等,因果律规则中属于,相等地位的概念冲突,会互相化解原理。
游戏融合现实,所有游戏规则都已经被制定好了。
至少在他们主宇宙,攻击和防御的概念相同,其他类似的概念也相同无法忤逆。
如果是更大的概念遇到更小的概念,则会将其吞并。
例如齐砚和灯神王的对决。
时间加速要大于时间停止概念。
所以时间停止遇到时间加速会被吞并。
这方面可以用一款经典游戏《炉石传说》来具体描述。
在这款游戏中,怪物有嘲讽和潜行两种不同的属性概念。
嘲讽的概念是:任何怪物必须攻击具有嘲讽的怪物。
潜行的概念是:任何怪物无法攻击具有潜行的怪物。
那么如果一个怪物同时具有潜行和嘲讽会怎样?
答案是,潜行的概念大于嘲讽,所以怪物依旧无法攻击潜行的随从。
创造游戏的人是这么制定潜行大于嘲讽,所有概念神只能遵守。
这个宇宙并没有所谓的因果律权柄,所有概念神都有机会以智取胜。
还有就是因果律类别的划分。
齐砚的被动[虚数解析]是物理层面击杀任何生物。
可以获得对方身上的[科技]因果律。
往大了说科学和魔法其实都是对宇宙元素的运用。
是否意味着万物因果律都属于科学,万物因果律也属于魔法?
所以齐砚击杀魔法生物依旧能获得魔法概念因果律?
并不行。
游戏内依旧有严格制定因果律派系。
何等性质属于科技,何等性质属于魔法。
在齐砚所获的信息中,龙国掌握的游戏历史有说明,制造游戏的神明,是一位真正的全知全能者,对方甚至在有限制的条件下,在非高维宇宙下,打破过上帝悖论晋升为真正的全能者,是凌驾于梵和道概念之上的存在。
因果律强者要做的是如何在已知规则下战斗。
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