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“提督!”
扶住了猛然向后倾倒的提督,大凤和其他的舰娘还不明白发生了什么,接着看着提督的眉心渗出了丝丝鲜血。
“没事。”
不打算解释事情发展的【】站稳身体抹了一把眉心的伤口,狠狠地瞪着下面淡笑着盯着自己的尼德霍格。
差一点,他就被尼德霍格杀死精神,成为没有灵魂的肉团,万幸的是他防住了。
“还打算来一次么?”
耳边传来那家伙的声音,看着他在楼下指了指耳朵,【】也只能看着对方挑衅而无法做出第二次刺杀。
“混蛋……”
“没有下次了。”
以精神链接传导的对话,仅有几个舰娘似乎听到了什么,疑惑的张望着四周最后收回目光。
还不到公开杀人的时候,尼德霍格并不急。
PS:玄学大部分时候只是非洲人的念想,除了增加笑料以外没有实际意义,不过总有人相信不是么。
NO。121:恶魔的讯息。
(笔者用十二局证明了40AP本的第二关卡奇美拉有毒,这货就喜欢打好友支援的总司,每次见面给总司三次连击雷打不动,然后笔者又与另外一个有总司的欧洲人交流了一下,猜测这货的AI设定就是盯着总司怼。)
大部分游戏都有着玩家竞争的元素存在,哪怕是现在的大部分单机游戏也有着联机游戏这一大类,玩家之前的比拼是游戏的很大一类看点,其中也诞生了某些奇怪的说法,比如非洲玩家是欧洲玩家游戏体验的一环之类的。
部分比较和谐的游戏里,玩家之间的互动也就互相看看对方的成绩,互相助战之类的,而到了搭载战斗元素的游戏中,玩家之间的竞争就更加赤裸血腥了起来,最为代表的就是互相杀戮的元素,杀掉对方让其爆装备掉经验等等物质与精神双重的DEBUFF。
系统的存在一开始就最大程度参照了游戏的经营模式,一个个宿主们便是一个个玩家,不同于普通游戏的便是NPC也是玩家的选召范围之内,而这个游戏的平台,便是诸天万界。
不过就如同常规游戏也有着安全区这种设定,甚至大部分情况下限制玩家的互相杀戮而设立无法违背的规则一样,系统宿主之间也有着系统的约束,这种约束根据不同的系统而强弱不同,有些没有约束力有些则是相当沉重的代价,而尼德霍格和【】两者的系统则是前者。
玩家之间的关系普遍还是较为友善的,但显然这两者算不上这种关系。
“把她带走你就给我有多远滚多远。”
咬牙切齿的声音不知道混入了多么沉重的仇怨,不过他所愤怒的目标却是张开口拍了拍打了个呵欠,漫不经心的看着手中的文件,然后交给了一旁的秋叶。
“明明是你先偷袭,扮什么受害人的样子啊,孩童模样并不值得我们这群人的怜悯啊~”
抬眼看了看不远处的鹿岛,她一直都死死地盯着自己,或者说盯着自己的手指上的铁戒指。当然啦,这是卢卡多的家族戒指,要接收卢卡多留下的东西,尼德霍格觉得还是要带一点东西。
“啧。”
虽然思考回路有些不太正常,但【】还是知道对方在比自己强大的情况下还没有强杀自己已经是给足了面子,有些不情愿的撤下了隐藏在鹿岛周围的精神探针,在袭击失败的时候他就抱着鱼死网破的心思布下了后手,虽然不知道对方点名道姓要那家伙是什么意思,反正是需要的人就对了,如果尼德霍格要对自己动手,那么就一拍两散吧,就算被泯灭灵魂他也有自信凭借另一种不不正常的方式重生。
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