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他也是不得不佩服。
“也不知道LGD能不能赢?”
“Navi可不简单。”
莫余想起刚刚查到的一些资料。
Navi这支队伍全员出身二毛,选手国籍非常少见,堪称稀有。
而且这支队伍自打进了TI以后,赛场成绩也是一骑绝尘,大幅领先,未尝一败,是本次夺冠大热门。
LGD也同样不差。
队内选手发挥一如既往的稳定,面对六大赛区的顶级战队也都是不落下风,
这两支队伍之间的胜者组决赛,早就在网上被粉丝称为决赛提前上演,谁能拿到胜利,谁就有希望夺取最后的冠军,狂揽500多万美刀的冠军奖金!
没错。
就是五百多万美金。
首届TI国际邀请赛小本子早已在今年7月份就正式开售,目前为止,全球一共销售金额已经高达七千万美刀,其中的25%将会称为本届TI的奖金池。
而奖金池中的36%则为最后勇夺不朽盾的冠军战队独揽!
这笔奖金截止目前为止,已经超过了500万美金!
对任何一个职业选手来说都已经堪称天文数字,必须要用尽全力争夺,谁都不愿意放弃。
冠军、荣誉、奖金。
“不知道最后谁是冠军?”
“希望是国内战队吧!”
中心体育场内。
比赛早已开打。
胜者组决赛采用BO5赛制,开局双方通过抽签选边,打完一局即换边。
由于DOTA目前英雄数量已经突破八十个,更新速度比较快,而且其中很多英雄配合、战术玩法也开发得很快,所以今天的TI国际邀请赛换了一种全新的BP制度。
即每局比赛开始之前双方总共要搬掉14个英雄,采用三轮制,分别是3-2-2禁用(先选)、4-1-2禁用(后选)、1-3-1挑选(双方)。
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先选的一方在搬人上有劣势,因为第一轮只能搬掉三个英雄;而后选的一方则是搬掉四个英雄。
但是到了第二轮。
先选的一方就能比后选的一方能多搬掉一个了。
这种BP模式相对来说要更复杂,也更考验双方教练团队对游戏的理解,在三轮的博弈中,尽量拿到己方最合适、最习惯、最适配、最拿手的阵容,同时也对选手的英雄池有很大的考验。
总共就那么八十多个,直接禁掉了十四个,剩下的英雄中又分为,五个位置。
即便某些1号位英雄也能转到其他号位,5号位也未必就不能5转一,但仍然对选手来说是巨大的难题。
英雄池不够深厚,克制关系玩不清楚,那是真的打不来。
这也是DOTA和GAG一个不同的地方了。
GAG看重属性,DOTA看重技能。
有的时候,即便你属性高到离谱,但也会被对面拿出特定的英雄,出特定的装备克制得死死的。
物理攻击高就物免;魔法攻击高就出魔免;闪避高就出必中;回血高就出降回血;伤害高就虚无;没视野就出隐身;保命就是推推、微光、吹风三件套;缺先手就拿阿托斯和羊刀
可以说每个属性都有克制的方式,再强的技能也不可能是无敌。
DOTA的魅力正是源于游戏中复杂的克制关系,以及多种多样的技能装备。
而这也正是新玩家上手难的原因之一了。
没有上百场的练习,玩都玩不明白。
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