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不过,在李喻看来,队友打的是没有问题的,之所以场面陷入劣势,是因为对方英雄前期更强势一些。
而他们的人头分配,也有一些问题。
前者是BP上的问题,每个人都有责任,而且也算不上是BP劣势,只是阵容强势期不同而已。
选英雄就是这样,什么时候就要做什么时候的事情。
前期阵容不打架,难道要和对面和发育拖后期么?
对面能称得上是后期英雄的,只有千珏和妖姬。
卢锡安和杰斯在三十五分钟之后作用会急剧下降。
而他们这边,轮子妈加维克托,标准的后期大核。
至于人头分配,那也是没办法的事情。
正经打比赛,不是每个人头都能让的,这个需要看运气。
有时候强行让人头就会导致杀不掉。
这还算好的,要是被对面支援到位反杀了,那就抽象了。
再说了,ADC拿人头,总比辅助拿人头好吧?
酒桶没技能了只能平A,想K头还真不一定K得过轮子妈。
反观千珏,前期爆发伤害和持续输出都不缺。
前期的节奏上,厂长完全不比Condi的千珏差,只不过Condi前期人头更多,战斗力更强罢了。
这一波就算是厂长在中路反蹲,中野2V2,也是保不住小虎的。
一身带四腿的队伍,是永远不可能成为真正强队的。
就算是再四保一的队伍,也不会有明显的弱点,至少队友也都是水准线之上的。
短板或许会有,但是只是针对队内而言。
放眼外界,就算是短板,也能混的明白,偶尔站出来Carrt比赛。
而拿到冠军的强队,就更是如此了。
哪怕是看似再混的那个人,也必然有他独特的作用。
……
“酒桶这一波在上路啊,这个兵线的位置,杰斯给机会了啊。”
米勒说话声音都小了一些,现场的观众也是非常配合,感觉连自己都紧张了起来。
场上,心中明白中野对拼打不过对面,就在千珏抓中之后,酒桶已经来到了蓝色方上路的三角草丛。
这是一个经典的上路越塔绕后位置。
无论是盲僧还是挖掘机,都很喜欢在这里抓人。
而酒桶,自然也是可以的。
上路,在李喻将兵线推进塔之后,酒桶大招出手。
爆破酒桶!
卡视野的大招将杰斯炸了出去,几乎是同一时间,李喻已经判断出了杰斯的落点,提前放下了W技能重力场。
新版本符文回声打野刀的加强,酒桶基本上都会选择AP出装路线。
酒桶大招的基础伤害也不算低,前期就有差不多200点,这还不算AP加成。
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