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这并不奇怪。
只不过,那款游戏的像素分辨率太低了一点。
方默开始制作。
想了想,他决定设计一个东汉末年的故事。
游戏里,主角的身份是黄巾军的一员,使用的是法术。
从一开始的火球术。
然后可以通过升级,不断进化。
可以增加同时攻击的数量。
也可以增加单次攻击的次数。
还可以选择一些镇妖降魔的技能。
对其进行攻击的,可以是一些知名三国将领。
比如一开始的东吴将军,然后到魏国,最后是蜀国。
关卡初始20关。
其中魏国将领多一些。
其实说白了,就是这些年比较流行的类《吸血鬼幸存者》的游戏。
甚至这种游戏有着自己的一套游戏引擎。
将这套游戏引擎加入其中之后,也就诞生了一款游戏。
想了想,方默想起命名为《黄巾》。
有了ai的帮助,只用了三个小时,初始版本就完事了。
方默测试了一下,游戏竟然意外的上头。
因为已经有着一整套十分商业化的游戏引擎。
所以bug并不多。
然后就是定价了。
考虑到这游戏是ai制作,且画面不怎么样。
而且方默看重的是销量,不是什么销售额。
想了想,方默干脆直接将其定价1元。
登陆st后台,进行上传。
上传完毕,停留时间也差不多到了。
方默就直接回去了。
然而刚刚开门走了出来,就看到有人在等自己。
“什么事?”
“少天师,天师有请!”
“什么事?”
那人看了看周围,低声解释道:“洛阳,乱了。”
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