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第173章?
从那时起,这是一场一边倒的战斗。
当然,既然这一击肯定不会击中,而另一方面,那一击也肯定会击中。
法拉尔本身的攻击力并没有那么高。
至于类型,我想大概是【巫师】等魔法技能和【舞者】、【*者】等技能的组合。
这些之间并没有太大的协同作用,但简单地用[舞者]提高你的攻击力和用魔法攻击可以作为组合使用。
好吧,就算他们这么做了,他们的攻击力也不足以压倒我的防御,所以我很容易抵挡,但也正因如此,才显得羞辱。
“喂,你看,这是怎么回事?你不是要杀了我吗?”
“哈哈哈……可恶。”
使用Krifan系统的TRPG偶尔会发生事故。
例如,假设新手冒险家第一次必须与史莱姆这样的弱怪物战斗。
这场战斗的目的就像是一个教程,帮助玩家学习战斗规则。所以基本上,只要正常攻击,就可以毫无问题地获胜。
然而,如果在此基础上加上致命一击或失手,则可能会崩溃。
最终,如果对手以暴击的方式躲避所有攻击,并且以暴击的方式击中所有的攻击,那么冒险者一方就会失败。
当然,这从概率上看是极不可能的,但在极少数情况下,可能会出现接连发生暴击、冒险者失败、游戏结束的不幸情况。
我认为目前的情况正是如此。
对手的攻击并不是很关键,但我们都是掉球,所以可能是类似的情况。
这样做不好的地方就是对方的攻击力不高。
所以,不能一击杀佛,而是慢慢杀佛。
如果单看他的攻击力的话,他是我可以打败的强敌,但我就是打不过他。这是一种精神上的羞辱,即使是在亲密的朋友之间,受到这样的对待也让我感到恶心。
“好吧,我有点无聊了,我们就结束吧。”
“他妈的。。。”
“举起盾牌是没有意义的,反正它会打到你。”
法雷尔正在慢慢地向我们靠近。
我曾多次尝试用盾牌保护自己,但从未真正奏效。
防御本身不需要判断,所以不会造成失手,但受到攻击就躲避的想法在他们身上根深蒂固,所以他们无论如何都会尽量避开。
躲避是一种判断力,所以你可能会失手并最终被击中。
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