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如果RW把中、上、野三个点投入到上半区的对战中,RNG下路就能获得完美的发育空间,重新压制住司马老贼和Killua。
只是……
很冒险!
瓦罐不离井口破,将军难免阵前亡。
不管计算多精妙,打起来,生死都要看对手操作和关键一刹的天意,更何况,此时RNG战斗力落入下风,更让胜算降低了数分。
但必须做!
“三分钟,我能拿一血塔。”UZI给出准确时间。
表述很清晰。
拖住Doinb、Flawless这对外援组合,只需要六波兵线,一百八十秒时间,UZI就可以在只差一筹的司马老贼面前打出绝对优势。
进而转线,让RW疲于应对!
“没问题!”苏杭一口应下。
很快,东拉西扯,努力让看起来相当无聊的对局不至于冷场的解说,率先捕捉到了屏幕上的异常。
身披重甲,手持黯刃的黑夜使者亚索,又一次和奥恩纠缠了起来!
身形如风!
剑带残影!
征服者符文登场后,持续输出型战士获得了极大加强。
坦克英雄护甲再高,忍者足具再有减伤,转化出来的真实伤害也不会打任何折扣!
凭这项特效,苏杭穿梭兵线,反复进攻Mouse,同时逼风箱炎息,让奥恩的HP、MP值一起下滑!
没有强控留人,没有后续追击,奥恩永远奈何不了自带护盾,且无消耗的亚索。
“要考虑帮。”米勒站在RW角度思考:“放Su这样压制,Mouse就很难有能力支援,如果双人路开起来,奥恩下不去,巨魔比龙女硬,韦鲁斯伤害比卡莎高,莫甘娜还非常克制老牛,RW是打不过的。”
中期5v5,等级、装备落后的辅助莫甘娜进场,很容易被瞬间集火‘融’掉。
前期不怕。
站在AD身边,谁冲到前面开R锁谁,龙女、老牛两个近战苦力,起码有一半时间会‘原地罚站’。
还有一个方面要注意。
亚索是分推点!
UZI正常发育,RW是不怕的,四群控五突脸,三大件接团,怎么打怎么有理。
Su装备压制,边路就有些麻烦。
所以,Doinb、Flawless将目光转移到了上路。
“想抓,在探视野。”娃娃看着龙血武姬的动向:“香锅处理的不错,提前把峡谷迅捷蟹控住,Su之前来河道吃蜜饯的时候,还插眼进野区A了爆炸果实,Flawless不太容易……哎,这里,是卡盲区?”
“是盲区!”米勒重复确认:“下方,从蓝BUFF路口贴墙往上走,河蟹加速场是看不到的,麻辣香锅之前的布置,反倒让Su没什么警觉!”
“灯下黑啊!”娃娃不由感叹了句。
如果河道、野区一片漆黑,线上英雄必然会分出相当一部分精力提防,进攻前先算对手技能和位置,以防被GANK掉卿卿性命。
两处必经之地有视野,加上中单放置在草丛中的防守眼位,可以提前发现对手绕场半圈的极限GANK行动,警惕心自然会放下。
上路危险了!
Mouse作为世界服巅峰王者,细节处理不露丝毫破绽。
未凶一分,不怂半毫,完全无法通过表现来察觉信息。
Flawless操纵握持锋锐精钢利爪的银河魔装龙女,一步步向上路前进,生命条下方,怒气条达到了血红色的满值,全套技能蓄势待发!
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