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比如自己是不是也能做到所谓的点化灵物,又或者是把敌对的目标给抹去生灵属性变成一件物品。
方瞳也知道其中的原理肯定不是如此的简单,想要真的做到点化生命和变化物品肯定是不容易的,其中所涉及到的规则知识肯定是相当的有难度。
所谓的万事开头难,既然这次方瞳都发现了这一现象,也就是对此有了研究思路了,回头加强一下研究、探索,相信应该会有成果的。
不过眼下嘛,还是继续搞怪物实验吧,既然单纯的坚固属性不行,那就再加点其他的属性,像是生命能量、行动速度,甚至是对于骷髅的外形,方瞳都有了一些想法,毕竟总是看着这个光秃秃的骨头架子,方瞳也觉得有些审美疲劳了,是时候增加点能让人眼前一亮的东西了。
涉及到了外形变化,那就不是单纯的规则修改能够做到的了。
必须对目标的物质形态也做出干涉才行,好在这里是方瞳权柄的笼罩范围,想要进行修改还是比较容易的。
通过权柄加强了干涉力度,方瞳开始对着11号实验体做出了修改。
其实方瞳的艺术细胞并不是很充足,所以对于骷髅怪的外形修改并不是很没怪,只是在某些部位进行了一些变化而已,比如各个关节处的骨头,原本都是那种单纯的骨节而已,在方瞳意志的干涉下,一些看上去略显狰狞的骨刺出现在了各个部位。
眼前这个11号实验体,直接从原本呆板、毫无威胁的骨骼样本,摇身一变成了一个骨骼粗壮,而且尽显锋芒的兵器了。
是的,现在的骷髅怪的外观越发的像一把兵器了,只见其关节处都长处了一些长长的骨刺,每一根都是那么的锋芒毕露,而且在每个关节居中的位置,都长出来一个更为惹眼的刃状骨骼。
不说其属性,光看这身造型,对于普通人的杀伤力直接就来了个翻倍。
而且方瞳还针对其坚固属性做出了一定的加强,使这些骨骼的硬度有了一个质的提高,这些尖刺当作武器使用完全是可以的。
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【怪物:未命名·强化版
生命能量:30
护甲:5
防御力:12
空手伤害:6
骨刃伤害:10
……】
原本的骷髅怪虽然经过改造,可是名字却是没有变化的,这次的11号实验体明显是改造的程度过深,直接成为了新的怪物种类。
不过既然属性信息里都提到了所谓的骨刃伤害,那么这个新的怪物完全可以命名为‘骨刃’。
可惜这个属性也只是能看而已,对于方瞳还是没有多少的实战意义,在其被方瞳一拳轰碎后,这个结果就被方瞳所接受了。
看来对于怪物的强化还是不够啊,其实简单的换算一下,方瞳就知道了。
1阶能量和2阶能量的差距必须得到弥补,不然根本无法造成威胁的。
也就是说方瞳强化出来的这个新的怪物最起码要在一项能力上达到100点才行,不然给不不足以成为方瞳的对手。
可是这也就带来了一个问题,方瞳的创造之力不够用的了。
虽然每天都能够恢复不少,但是如果制造一个能量极高的怪物,那这些恢复的能量可就不够用的了。
方瞳不但要造出来,之后为了实战练习还要费劲再打一遍,这就是2倍的消耗啊!
对于这一点,方瞳思考之后也是无奈接受了,没办法嘛,为了提高自己的实战经验,这是个必要的过程。
而且在这个过程中,方瞳还能够享受一些创造、搭建的快乐。
没错,就是这种乐趣才是方瞳能够沉浸其中的关键所在。
把自己学会的各种规则当作是建筑材料,或者直接看作是积木,自由的搭建出一个新事物,这种探索式创新的快乐,相信很多人都在小的时候体验过。
毕竟撒尿和泥巴都能玩上好半天,更何况是这种更为万能且神奇的规则造物呢。
研究过程中,时间流逝的飞快,终于在方爸、方妈结束一天的游玩回来后,方瞳的研究才告一段落。
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