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“伊布,过来。”
“听我说,为了防止你下意识的减慢速度,今天起步方法改一下。”
“布咿?”伊布茫然不解。
方缘划了一条白线:“从这里开始,使用‘撞击’招式加速出去,借助‘撞击’的爆发力来获得一个加速度,然后,从始至终不许减速,直到撞到障碍物为止,当然,如果能躲避过去,那最好不过了。”
“布咿!!!!!”
方缘说得很明白了,伊布的侥幸心理瞬间破灭。
“来吧来吧,看。”说罢,方缘从背包拿出来一个白色的喷雾瓶。
“我已经给你准备好伤药了。”
伊布:(* ̄︿ ̄),更不放心了。
特训还是要继续的,伊布小心翼翼的做好准备,开始按照方缘的要求使用撞击招式,随着伊布疾驰出去,在密林中才加速不到几秒,就“砰”的一声的就撞到了树上,这个林子的怪树非常坚硬,以伊布的小身板,就算使用了“撞击”招式也只能在这树上留下浅浅的白痕,想撞倒是不可能的,而且现在它的撞击也实在没什么杀伤力。
此时的伊布就像一个贴在树干的肉饼,随着它缓缓滑落到地面,伊布差点疼的哭了出来,立刻泪眼汪汪看了回来。
方缘一拍额头,虽然已经做好训练伊布身体强度的准备,但看到伊布这边出现意外后,还是立刻拿着伤药就跑了过去。
他现在有点不放心让伊布进行对战了,撞到树干都这样了,要是被什么喷射火焰,十万伏特命中,还不得要了小伊布的命。
难怪都说伊布不适合对战,专家诚不我欺。
现在方缘遇到的问题就是,虽然已经通过影视作品让伊布不是那么排斥特训,但仍然很难让它克服怕疼、怕累的天性,如果是收服了一些性格固执、暴躁、好战、具有野性的精灵作为初学者搭档还好,但像方缘这样挑选了性情温顺的伊布的新人训练家,无疑是地狱难度开局。
“没办法了。”方缘其实已经经过了大量的考证,也询问过学长学姐们,他现在和伊布的训练强度不算很高,精灵这种生物,适应性比人类想象中的要强,只不过目前伊布的心态还没转换过来,要狠心才行。
说起来……实际情况不仅仅是心态这么单一的原因。
方缘的开局,要比99。9%的新人训练家都要难,这是有原因的。
因为早些时候,他隐隐约约的发现了伊布的特性……是危险预知。
特性是每只精灵都拥有的特殊能力,比如茂盛特性,就会在精灵体力减少的时候,让精灵的草属性的招式威力提高,又比如毅力特性,会让精灵在处于烧伤、中毒等异常状态时攻击能力提高。
大部分特性都有利于精灵在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战的特性。灵活地运用精灵的特性可以在对战中获得意想不到的效果,而现在伊布的危险预知特性像是一把双刃剑。
目前精灵的特性还没有被完全挖掘,至少危险预知,就是伊布身上未公布的特性。
这个危险预知特性在对战中很有战术价值,可以提前察觉、感知到对手拥有的危险招式,凭借身体的下意识感知化险为夷。
不过,前提是精灵已经熟练掌握了这个特性。
像小伊布,明显就没有掌握危险预知特性,反而,危险预知特性就像一个拖累,一直影响着它。
每次遇到危险前……比如要撞到树干的时候,伊布都会意识强烈的退缩,其中明显有未完全掌握的危险预知的特性在作怪。
特性也可以看作是精灵本身的一部分,性格受到特性影响,方缘觉得这不奇怪。
所以方缘如果想让伊布克服一些心态因素,也是间接让它克服特性给性格带来的弊端。
这个树桩训练法,可以说是一箭多雕,因为方缘的特训方案中,除了基础素质和招式,他也准备拿这个训练法来帮助伊布锻炼特性。
只不过那是后期的事情了,要等伊布适应现在的特训后才能进行,大概内容就是让它蒙上眼睛重复现在的特训。
依赖的……不再是眼睛,而是危险预知带来的本能,这样就能很好的锻炼特性了。
“伊布……”给伊布喷伤药的时候,方缘看着几乎瞬间消失的擦伤地方,无奈开口:“任重而道远啊……”
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