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退出游戏返回登录空间,这里就像是休息室一样,可以供玩家暂时离开游戏却又没有完全离开游戏,和游戏中一样的方法,打开虚拟菜单,虚拟菜单上果然多出了几个在游戏中所没有的选项,其中一项就是论坛。
“登录。”
进入论坛后,胡来的昵称是直接与游戏中的账号绑定了,刚一登录,便听到了悦耳的提示声。
“叮——您有一条未读信息,请查看。”
胡来本以为是论坛需知之类的信息(前世的胡来虽然不玩游戏,但也会看一些论坛),打开一看,竟然是戮夜的好友申请,同意了之后,也在心中啧啧称奇,化生丹的作用还真是强大,论坛上的账号名字也能随之变化,这或许是论坛账号与角色id绑定的原因,胡来也没深究。
同意了戮夜的好友申请后,在自己的好友栏也能看到他即时的信息和状态,此刻他的名字是灰色的,也代表着他此刻并不在论坛。
进入论坛的主界面后,胡来才算是开了眼界,这里只要是关于游戏的东西,几乎全部都能找到些许资料,无论是游戏的操作技巧、任务攻略、副本攻略应有尽有,胡来找到几个被置顶的帖子挨个看了下去,这对于他这种基础游戏常识白痴的人来说,无异于“大补”之物啊!
四个小时后(游戏时间),胡来整理了下自己所看到的信息,产生了浓浓的疑惑,也终于发现了自己身上的异样。
首先,创建角色的时候,其他玩家可以自由调整痛觉,最低可以削弱到万分之一!万分之一是什么概念?那几乎是没有任何痛感的程度啊,而胡来却根本没有选择的机会,直接就是100%痛觉!!
其次,其他玩家死亡后,除了损失经验和随机掉落物品之外,还会获得一个叫做的debuff,但他在中死亡了无数次,却从未出现过这个debuff,这时他也回想起来,在进入之前,系统曾公告过,当达到极限层数时便可以自动传出,当时他还在猜测是什么东西,此时终于解开了他的疑惑,但紧接着而来的是更大的困惑,为何自己死亡成千上万次,也没有出现过这个debuff?
最后一点就是,其他玩家在加入门派后,都会开启每个门派所独有的技能树,同时在自己的虚拟菜单中也会出现门派的图案标志,还可以向他人展示自己的门派标志,但胡来找遍了自己的虚拟菜单,也没有找到自己的门派标志,更没有相应的技能树。
这种事情,论坛上也有人遇到过,那个玩家还通过论坛征集的方式,总结出来,这是因为玩家还未真正加入门派的标志,既然还没有真正加入门派,自然就激活不了该门派的技能树,只有真正的加入门派,才能获得门派标志和技能树。但好在,遇到这种情况,还可以再拜入一个其他非敌对的门派,两者并不会互相影响。
因为这种无法真正加入的门派,往往都是属于高等级才会开放,但却被玩家不知用何办法提前摸索到并且还开启了入门任务,所以系统也允许玩家先占着坑,等到实力达到了,自然会被收入这些高级门派,之前拜入门派所学习的技能,也并不会遗忘。
同一个玩家在不同的游戏阶段是可以拜入不同门派的,这些东西胡来是知道的,玩家存在等级的限制,门派也有阶级之分,在游戏初期,接触的门派大多都是一些江湖门派,等到玩家等级达到一定水平,便可能开启高级门派,这些门派大多都是江湖门派的进阶,简单的来说,就是当游戏进度达到了一定条件,高级门派会自动出现在与本门派一脉相承或者有些关联的低级门派中,挑选弟子,只要玩家完成一系列任何和考核,便能进入高级门派,学习更好的修炼技能和技能树。
因为一脉相承的关系,玩家前期学会的所有技能都会全部保留,不会有丝毫影响,所以加入高级门派只有好处,没有坏处,当然,这是指正常的加入高级门派的途径。
还有一种情况就是,玩家想要拜入的高级门派与自己的当前门派是敌对状态,那么,就要选择先背叛师门,再进入高级门派,这样做的后果就是,会与之前的门派敌对,并被追杀,甚至可能引出低级门派背后的高级门派,一旦被杀一次,那么之前在门派中的所有需要门派心法支持的技能全废,包括修炼技能,境界自然也会随之跌落到后天炼体境,一切都要重新再来,不过,每位玩家也只会被杀一次,之后玩家再遇到该门派也不会再被追杀,之前门派中的npc看到玩家也就像失忆一般,再也不认识该玩家。
最后一种情形就为恶劣了,玩家拜入非一脉传承的高级门派后,可能会遇到高级门派的功法与低级门派心法互相冲突的结果,这个简直就是最悲剧的情况,修炼技能不但全废,还有可能造成经脉尽断、走火入魔等问题,一年半载的无法修炼算是比较常见的了,成了废人的在前世也不是没有,所以,加入高级门派前,最安全的选择还是拜入低级门派背后一脉相承的高级门派,其他的两种情况都是有风险的。
而像胡来这样,先占住了高级门派的坑,即便暂时不能拉shi,也能先去随便拜个低级门派度过前期,一旦修炼心法冲突,还能退出门派,只要别再加入敌对门派,就不会被追杀,这样一来,安全性还是比较高的,这也让胡莱决定,在游戏中还是先拜个低级门派吧,他现在的技能虽然看似都很厉害,但没有系统的技能树,还是很吃亏的,至少在打副本时,技能衔接都跟不上。
另一个被胡来重点关注的自然就是副本了,在超凡幻境游戏中,主流的三种升级方式分别是刷野怪、刷任务、刷副本,其中刷野怪是升级最慢的,但也可能是最快的,只要能找到一个优质的怪物刷新点,便可以组织几队玩家,一直守在刷新点,竟然自然涨的飞快,但优质的刷新点本就很少,现在又大多被帮会占据,散人玩家很难有机会接触到这些刷新点。一旦没有这种刷新点的支持,那么刷怪升级将是最慢的升级方式。
刷任务升级相对来说就好多了,在任务的过程中不但有打怪之类的任务可以获得经验,在完成任务后还有丰富的经验、金钱和道具的奖励,运气好的话,还能触发隐藏任务之类的任务,海量经验和高级道具装备都在等着你,只是单论升级速度,也只能算是中等,除非一直能够接到高难度任务。
刷副本升级相对于前两种来说,有着十分明显的优势,首先就是副本是独立的空间,不用担心被人抢怪,更不用担心会被人偷袭死亡,而且,在副本中死亡并不会损失经验,更不会掉落装备,只会损失些装备耐久,当然,在某些特殊副本中,死亡同样是要掉落经验的,同时还有debuff。
副本升级的优势不仅限于此,副本中的怪物小怪的实力就比野外的绿名精英强上许多,经验值也高得多,而且怪物的数量也是比野外密集很多的,一趟副本刷下来,同样的时间要比野外刷怪所得经验多出两倍甚至三四倍!前提是不刷boss。
副本中也不仅仅全是好处,副本中的boss也是十分强力的,即便boss有着丰富装备和经验奖励,但没有治疗和肉盾职业的团队去打boss,往往意味着肉包子打狗,有去无回,不过玩家的智慧也是不可小觑的,在论坛中有个置顶贴便是讲解如何让没有治疗和肉盾职业的团队攻略boss,胡来只看了几眼便有些无语,因为他想到了永夜的六人组,貌似就是用这种被称为循环轮换打法的方式攻略boss的,合着自己被他们当成boss了?不知道他此时是该哭笑不得好还是倍感荣耀。
与野外刷怪相比,刷副本是有限制的,比如,玩家a在刷过一次的副本后,如果只将小怪杀干净,而没有将副本中的三个boss全部杀掉,那么,游戏时间三天(现实一天)之内,是无法再次进入新的副本的,即便换了一个队伍,他所进入的副本和同队伍其他玩家所进入的副本,根本就不是一处副本,队友进入的是新的盗马山副本,而因为之前没有通关boss,所以玩家a所进入的副本中是没有小怪的,只有boss,这也就是所谓副本cd了。
想要避免副本产生cd也很简单,通关副本即可,只要能保证每次副本都通关,那么该副本是没有次数限制的,如果不能通关,抱歉,等三天后cd结束后再来刷吧。
这两章关于设定的东西比较多,本来是没打算现在就写这么清楚地,但发现书评中有各种疑问,所以考虑了一晚上,还是觉得提前把设定写出来,可以方便阅读。
另:论坛终于出场了,论坛的作用在本游戏中地位是很高的,原因嘛,很好猜的,不只是数据、攻略之类的原因,具体的下边几章就会给写出来了。
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