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<script>守望先锋,亚服。
这款游戏的服务器,除了中国是独立的生态圈,几乎全亚洲的玩家都会在同一个赛场遇见,他们都会因为相同的原因匹配到一起:相似的延迟或者相似的竞技分数。
当竞技比赛将十二个还没有分数的人放进多拉多时,这个充满了灯火和海潮声的夜间地图,响起了奇异而优美的背景音乐欢迎着它的英雄们。
这一场对战的两边队伍,都是处于十场定位赛之中的选手,他们的头像标志下面,没有代表段位的图标,只有完成本赛季前十场竞技比赛,他们才会获得属于自己的分数。
即使第二赛季已经开始一周,依旧是竞技比赛定位赛的高峰期。
而现在,比赛队列的玩家id清楚显示着:对战双方十二个玩家里面,至少有十一位韩国人。
经常能够遇到国际友人的韩国玩家,在确定自己的队友都是韩国人时,率先抢占了语音频道,开始了友好的沟通。
“我补位吧,胜了四场了,感觉今晚运气不错。”
“看来我们差不多,刚刚赢了第五场定位赛。”说着这话的人,自信地挑选出自己拿手的源氏,“我以为这周才开始定位赛的人已经很少了。”
“晚一点总是没错,毕竟很多调整,还是想多看看直播学习一下套路。”
“有个半藏。”
在和谐友好的讨论氛围中,忽然插入一声抱怨。
拿起辅助位的卢西奥玩家,虽然不是经常评价队友性格,还是忍不住开麦提醒队友:“这人是主玩麦克雷的。”
选择半藏的玩家,账号名为daylight,随便谁点进他的生涯详情,都能清楚地看见:快速游戏、第一赛季,麦克雷都占据了绝对的时间优势,而半藏,只能算是排在他第四位使用的英雄。
第一赛季能够维持在80的高分段,说明这人在上个赛季是一个不错的玩家。
可惜,他使用时长最多的是麦克雷,而现在,他选择了半藏。
麦克雷,一个西部牛仔设定的射击英雄,那把左。轮手。枪的子弹能迅速地在射出去的瞬间命中敌人。
而半藏,虽然是一个穿着帅气又野性日本民族服饰的弓箭手,但他的箭带有特殊的抛物线轨迹,当玩家自信地射出手,敌人早就不在他瞄准好的位置。
这是两个手感和原理完全不同的英雄,很少人能够同时保持这两个英雄的精准度。
也就是,麦克雷与半藏,只能精通其一,而daylight的生涯详情,显然说明了他的拿手英雄,明显是麦克雷。
所以,这话一起,队里的语音立刻改变了风向。
但突兀的半藏头像,在id“daylight”的头顶上,直到漫长的英雄选择界面结束,也没有被替换掉。
“信任你的队友吧,如果没效果,大概是会换的。”说这话的人选择的莱因哈特,一个用于抵御伤害的德国战士。
他早就注意到聊天频道闪动的头像里,并没有出现过daylight的踪影。
从各种迹象表明,无论他们怎么探讨“一个麦克雷如何玩好半藏”这个问题,队里半藏依旧拒绝沟通,甚至对他们的话无动于衷。
这不是一个好现象,要么说明这个玩家非常地固执,要么说明他就是个自信型选手。
很多时候,他们并不是不信任“半藏”,他们只是不信任没有长时间练习这个英雄,却贸然在竞技比赛这种残酷的模式里拿出卖萌的玩家。
但是守望先锋,你如果不信任你的队友,将会面对惨重的结局,这比单纯地不信任某个英雄更加可怕。
而队伍语音中讨论的一切,都没有动摇郧昀拿起半藏的决定。
对于郧昀来说,这只是听不懂韩语的日常。
虽然队友大部分喜欢英语沟通或者根本不说话,但韩文id只要超过三个,韩语就会牢牢霸占语音频道。
他混迹在一群韩国队友之中,只能靠语气来判断他们的情绪,既没有激动、也没有怒斥,队伍的配置也非常合理,看来,这一场竞技比赛有了一个美好的开端。
“开始进攻!”的系统女音发出信号,他站在多拉多钟楼的窗口,向对面的拱桥射出一支探测箭。
蓝色音波一般扩散的探测箭,清楚地显示出防守方聚集在平台上的身影。
五个。
发现敌人少了一个人的郧昀立刻跳下来,借着运载目标的遮挡对高处的敌人攻击。
有一个人应该是在绕后。他只能打起精神,在炮火声中分辨战况。
出门不过十秒钟,队友使用的源氏被对面击杀。
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