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派蒙:“在4。6版本会上线一个新功能,任务专注体验模式。”
“旅行者们在进行阿蕾奇诺传说任务时开启的话,能尽量避免出现人物场景被其他任务占用的情况。”
“希望能帮助各位旅行者更专注的体验这段剧情。”
“后续,原神也将会陆续在更多的任务中,开放这个模式哦~”
听到这个新的功能改动,玩家们纷纷喜极而泣。
在之前的时候,可是有不少玩家都深受其苦。
尤其是那些有一段时间没有清理任务,从而积攒了许多任务的玩家,更是备受折磨。
现在听到这个改动,都非常的激动。
“《若你困于无风之地》”
“兄弟们这是真的好!”
“终于终于出这个功能了啊啊啊!”
“太不容易了,之前我做一个传说任务,能和其他4个传说任务碰角色,真是无语了~”
“我们当年可没这条件。”
林尼:“其实除了这个传说任务,还有个更期待的内容,就是大家很快就能去『仆人』语音里面听到愚人众执行官之间的各种『锐评』。”
观众们都笑了。
“又有至冬愚人众执行官新情报啦!!!”
“《散兵》。”
“《关于第六席》。”
『仆人』:“那么接下来,就带大家感受一下阿蕾奇诺那优雅又危险的战斗方式吧~”
画面中,出现了一段仆人的战斗演示画面。
与此同时,『仆人』也开始介绍起来。
“首先,我带大家来回顾一下,『生命之契』这个概念。阿蕾奇诺具有的『生命之契』大于或等于生命值上限的一定值时,她的普通攻击,重击与下落攻击,将转化为无法被附魔覆盖的火元素伤害。”
“此时的普通攻击命中敌人的话,会消耗掉一部分『生命之契』来提升攻击伤害,同时,也会缩短一定的元素战技冷却时间。”
“等等,我消化一下…”派蒙思索道:“也就是说『仆人』具有的『生命之契』越高,普通攻击也会越厉害咯。”
林尼点了点头,“究极简化下来的话,确实是这么说也没错。”
水友们聊了起来。
“开始听不懂了哈哈哈哈!”
“懂了,是胡桃!”
“胡桃表示,汗流浃背了。”
空:“那仆人应该具有给自己赋予『生命之契』的能力吧?”
“没错。”『仆人』点头道:“阿蕾奇诺的元素战技,在对敌人造成伤害的同时,会对命中的敌人施加『血偿勒令』,来间歇性地对敌人造成伤害。”
“当阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发时,将能够回收并清除掉周围的『血偿勒令』,再根据回收的『血偿勒令』来为自己赋予一定的『生命之契』。”
“那就联动起来了。”派蒙说着,又有些疑惑的问道:“但是『生命之契』在被消除之前,都没法恢复生命吧?”
“那么『仆人』还有其他消除『生命之契』的手段吗?”
“还是需要借助队友的治疗呢?”
『仆人』解释道:“那就再来看看元素爆发的效果吧。至于需要什么样的队友来互相配合,我希望你们在听完之后,能有自己的答案。”
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