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随着传奇级的亡灵巨蛇轰然倒塌,无数蛇骨堆成一座惨白的骨山。
笼罩在此地千年不散的亡灵迷雾渐渐散去,徒留像是被烈火灼烧过的焦枯大地,以及满地的白骨,断肢。
失去了地上冥土支撑的亡灵也不再复生,剩余的亡灵如潮水退去后留在沙滩上的螃蟹。
有些想钻入地下苟存,有些拼命地向后方逃走,却被痛打落水狗的玩家们一一击杀。
“叮~,《前线哨塔》建立任务已完成,奖励公会经验值35万。
击杀传奇亡灵,额外奖励5万公会经验。”
“叮~,根据您个人贡献,您获得点经验,1750丰饶点数,公会贡献度3600。
四星素材,随机一件,三星素材,任选十五件,二星素材六十件,一星……”
“叮~……”
随着任务完成,奖励到账,玩家阵地顿时爆发出一阵欢呼雀跃的声音。
公会奖励和玩家个人关系不大,主要是给公会提升成员上限,以及公会驻地范围和权限用的。
这样的大型任务,因为参与的人数太多,所以分到个人头上的经验奖励并不算多。
三万多点的经验值,只要在任务里死上一回,那指定是亏了。
但只要自己不贪心,或是特别倒霉,这样的大型团队任务,除非是翻车了,不然阵亡概率还是很低的。
就像是海中的沙丁鱼,只要聚在一起,看似方便了猎食者,实则生存下来的几率反而会更大。
而这场任务完成下来,光是丰饶点数的收入,换成蓝星币就有一两万。
还有素材,现在市面上的亡灵素材可是很贵的,尤其是高品质的亡灵素材。
总之,先行者的玩家们都赚了不少,人人满意。
这就是背靠大公会的好处了,任务油水足,翻车的几率也小。
更重要的是大家一起推BOSS,既刺激又有成就感。
开开心心就把钱赚了,就很舒服。
已经渐渐从第一线,退居幕后指挥的徐娘娘有条不紊地指挥着低等级的后勤玩家,剥取战利品,收集地上零散的素材。
这些素材已经全部打上了公会的标记,玩家个人即便收到私人空间里也无法使用和出售。
所以也不怕有人眛了这些素材。
而这些收集起来的公会战利品,一部分要发给玩家作为任务奖励,一部分收入公会仓库,作为公会的运行资金。
而带着低等级的玩家蹭经验,快速练级,本就是公会的福利之一。
老玩家不会在意这点经验上的损失,倒不如说带几个萌新小菜鸡练等级,会让老玩家辈有成就感,走起路来都带风。
也会让新成员更有归属感。
属于两利的公会制度。
只要控制好带着升级的低等级玩家人数,就不会引起其他玩家的反感。
从这段时间的任务来看,徐娘娘有很好的平衡两者之间的矛盾点,公会成员相处融洽。
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