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现在再加上穹和理科?
“我能拒绝么?”
“不行!”*2。
那你们还和我说什么?
江哲无语,总感觉自己似乎把麻烦汇聚到一起去了。
“阿哲还没有说这个和你现在做的东西有什么关系呢。”
“哦,那个啊,是因为今天下午的社团活动……”
江哲扯回正题,像两名少女诉说了一下下午在邻人部发生的事情。
一厢情愿的桌游,以及撕逼的二人。
可以说下午的活动,出发点是好的,但用了一个错误的方式,来了两个错误的人,最终就……嗯……
“所以……”
“所以我就想着有没有这样一款需要同心协力的合作才能玩好的游戏。”
江哲笑了笑,打开了自己的企划。
“最后想到的就是这样一个游戏。”
“怪物……虐人?”
“唔,错别字不用在意,应该是怪物猎人。”
江哲改了一下名字,把自己用十分钟做的游戏企划拿给两人看。
当然,虽然说是十分钟做出来的企划,但毕竟是有着一个现成的模板存在,所以在规模上,这份企划比起mc还要更加丰富一些。
怪物猎人。
前世卡婊的最成功作品之一。
与《鬼泣》系列、《生化危机》系列一起,构成了卡婊在主机游戏市场上的铁三角。
一款俗称‘怪物虐人’的游戏。
在可玩性上面比起mc或许有些微的不如。
但怪物猎人的游戏模式也是十分的新奇和有趣,各种独创的元素十分吸引人眼球。
而在难度和挑战性上面,mc比之就大大的不如了。
沙盒类自由游戏的确精彩,但传统游戏模式的任务、成就等成熟的系统也同样是游戏不可缺少的因素。
在做mc的时候,江哲没有条件加入这种元素。
而现在,他已经有了足够的资本去制作这样一款神作级别的游戏。
“玩游戏难道不是为了开心和爽吗?”理科看着江哲的企划,有些疑惑,“阿哲你设计的这么难,真的没问题?”
“当然。”
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