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第294章 cqb战术培训中(第1页)

然后是CQB的四大原则:运用突然性、行动暴力、全向警戒、快速。

把一项技术粗暴地用“原则”归纳,这本身是一种地摊文学做法,但在CQB中这四因素的确是考量战术具体流程的指标,可以单拎出来具体分析。

1、运用突然性。

在军事的各个层级不论战略、战役、还是战术中,突然性都是发展胜利的宝贵资产。在进攻中,拥有突然性的一方能弱化敌人防御,掌控主动性,把握交战区域、交战时间,先人一步占据战略、战役、战术的关键节点。所以不难理解,在CQB中,一个分队对付没有准备和警戒的敌人远比将房间“工事化”的敌人更轻松,更容易。

为了达成突然性,在行动总体-分队-行动人员三个层级上均有不同的表现和维持手段,行动总体层级可以通过机动计划(直接投送、隐秘渗透)、佯攻、选择交战时间达成,分队层级可依靠静默通讯,孤立敌人,在敌人视觉接触以外运动的方式保持,个人层级则是细化到声光的静默纪律(无声移动、光影遮蔽)达成突然性。

突然性会随接敌逐步降低,你可以想象在CQB中,突然性是一个倒计时的沙漏,从第一声枪响或者大门打开,沙漏里的沙子飞快洒落,换句话说,敌人知晓自己遭到了袭击,战斗触发。但需要注意的是,突然性可细分,并不是战斗触发突然性就完全消失。例如,敌人知道遭受袭击,但敌人不知道我方确切位置,敌人知道了我方位置,但不知道我方何时发动攻击。

提示:进攻方天生的劣势。

在所有形态的战争、战斗中,防御一方始终保有进攻方无法复制的优势,或是构建的工事,或是预先占据阵位准备的火力计划,或是对关键地形的占据。在CQB中也一样,进攻一方可以是身经百战的operator,但如果一名举着枪的放羊娃躲在hardcorner(房间中与门口平行的角落,后续详叙),这个operator在战术层面也会始终劣势。因为operator需要从戒备姿态转换到瞄准,从门口克服门框的阻挡进行武器流动,到目视目标,识别威胁,瞄准图像形成(不管是潜意识工作状态还是下意识状态都会有这个步骤),到最后的扣动扳机流程,比放羊娃多了数个步骤,放羊娃只需要等待operator出现,在他脑袋出现在照门和准星后,扣下扳机。在上面的情景里,operator不论运用上面技术,都会落后防御方一子,即便是现在网红的以色列LP技术(先不谈论LP技术能否清理hardcorner)切角过程中也会先行一步曝光自己。

2、行动暴力。

这个概念在oldschool理论中表现为,接敌前,从进攻发起将自身暴露给一个方向、一个角度的心理准备、侵略性动作(直白点说就是时刻准备开火),确保自身在下一个暴露的方向、角度上保有及时战斗的能力(拿切角举例,具体行为是假设每切过一个角度,行动人员大脑都须假设敌人的存在)

随着CQB的TTP发展,它被融入了新的概念——“monentum”(字面翻译冲量,它实际上是一种态势塑造,个人理解是塑造进攻主动权态势),这个概念相比于毁伤力更抽象,具体的解释为:

保持进攻势头和主动性,分割、孤立、削弱建筑内敌人的协同及防御,控制建筑内关键交通设施及部位,保证队伍流动安全,挤占敌人阵位,塑造对己方有利的态势,强迫敌人按本能、按态势行动,分队便可以掌控主动性,决定交战时间、交战区域、甚至转入防御和稳定。

3、全向警戒。

这是一个最容易理解的概念。全向警戒意为360°警戒,建筑物内环境复杂,突入分队需要再同一个时间窗口处理多个方向、多个角度的潜在危险,而且近距离作战find-fix,发现即摧毁(毕竟近距离射击术的难度比中远距离的射击术简单太多了)稍有差池整个分队造成灭顶之灾。需要注意的全向警戒引申出的以下概念:

责任区:意味分队中行动人员警戒、并随时能从戒备姿态转换,形成火力扇区将火力安全投送至的区域,理想的状态下分队全员的责任区将完全覆盖360°(注意这里的“安全”即是安全角,分队要想达成全向警戒必须组成队形,而行动人员在队形中是要注意自身火线指向友邻,当然在极端情况下,可以打破这个规矩)。

需要说明的是,责任区是动态变化的,因为队伍要想清理一栋建筑物,就必须推进,人员就必须产生流动,责任区就会变化。

武器流动:它与行动人员流动概念不同,不同的是它真如字面上的意思,在find即是fix的作战中,武器的流动比人员流动更总要,因为由于安全射击要求、穿越洞口拐角时必要的转换戒备姿势,火力扇区的形成就不能等同于人员流动,通俗地讲,人到枪未到(在身体暴露给未知角度、方向时,未建立火力扇区)。

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在这里用合集帮助大家理解,交战环境360°?责任区?火力扇区(由武器流动构成)。

扳机纪律:室内环境复杂,先不论论平民,在实行多入口突入时,或是分队人员行动无法预测,友邻越过火线,稍有差池就会发生blueonblue的友军误袭。

队形:需要明白的概念是,要想在运动中、分队部署中达成全向警戒,责任区就会进行变化,武器会产生流动,用有序的队形就能流畅无死角的完成流动。

4、速度。

在oldschool里速度真如字面之意,行动-动作-流程迅速,但随着TTP的发展,大家认识到,行动人员的生命安全、任务成功与否,与速度有矛盾关系,速度过快,行动人员接受的信息过载,无法将形成态势感知,势必会出现错误行为-动作-流程,所以现在谈论的速度实际上是指OODA循环速度。

但这不意味着一味追求过于妥善的行动安全,放弃速度:

被曲解的,slowissmoothsmoothisfast(慢即是流畅,流畅即是快)。

妥善-彻底消除未知区域当然是达成速度的前提,但完成这个妥善-彻底的标准的速度也是有差别的。

另外,在使用动态技术或Rabbit(猎兔,一种高速、高曝的仓促战术)里速度同样意味着减小在时间上减小暴露的优势。

下面,将介绍的是OODA伍德路循环。。。。。。

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