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“系统升级完成!获得防御力功能。”
大脑有一瞬间彻底当机,完全被系统提示音轰炸中。
等到系统提示升级完成时,他赶紧打开属性面板:
宿主:叶凌天
等级:12
经验值:3200
储存经验:15000(可提升功法技能等级)
灵魂变异度:99
怒气值:100100
武力值:170(后天一级)
基础防御力:1700(后天三层)
炼体功法:不灭金身一层(01000)(获得基础防御力10加成)
技能:点穴。
系统升级之后,系统面板有了较大的改观,增加了新的选项,数据更为详尽,并提供了升级提示。
一直以来,他总是对愤怒系统颇有微词。
为什么没有量化的标准?
我是宿主我都不知道升级数据,只能被动的接受升级提示,难道就不能更加主动一点?更加人性化一点?
看来升级之后,系统终于不用饱受自己吐槽了。
武力值不变,还是后天一层!
系统升级新增防御力选项之后,后面显示有了新变化,显示后天三层。
按照面板数据显示,如今的武力值相当于后天一层,防御力却相当于后天三层。
这样算起来,叶凌天总算对自己的实力有了一个大概的认识。
按照系统给出的后天一层跟后天三层的数据对比,叶凌天心算了一下,大概预估出了武力值与防御力的数据比。
一点武力值相当于提升十点防御值。
他进一步推断,后天境界的每一层数据值应该在五百左右,也就是说当他人物经验提升到五百点后,就可以晋升后天二级。
同样的,防御力提升得更加恐怖。
假设武力值五百,那防御值就是五千,到时候该是何等境界都不是现在的他可以揣测的。
目光最后落在不灭金身的提示上:每进阶一层获得基础防御力10的属性加成,可叠加。
这个技能好强大!
不愧是挨打神技!
假设不灭金身有一百层,全部叠加起来,那就是十倍防御力。
再加上基础防御力随着修为的增加基数更加庞大,这样算起来,岂不是要无敌?
站在那里让人打都打不动的感觉,很犀利啊。
不过,我喜欢。
这一刻,他终于确定了经验值的使用方向。
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