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在这一次的‘强制任务’里,徐然在防守阵营中的身份,已经从一般的防守队员、转变为了指挥官。
在他这一次降临防守方营盘时,整个营盘内只有他一个人,这时他收到了与之前作为队员时、不一样的系统信息提示信息:
(1)作为防守方的唯一指挥官,你拥有唯一的指挥队员作战的权力。
(2)你可以在每轮开战前,调配同排队员之间的相互战位。
(3)任何情况下,都不能对队员的战位、进行跨排调配。
(4)指挥官不得进入‘大本营’。
随后音乐声响起,徐然得到了新的系统提示:“你有2分钟的时间,对防守队员的战位进行调配。”
紧接着,在防守阵营的各个方格内,出现了一个个、以虚影形式呈现的戎装人物,在每个虚影人物旁边,还配有相关的文字介绍,其内容除了包括人物的精神力场值、精神力值、体力、场能这几项个人信息值之外,还有人物的游戏用户名、性别,所使用的武器、以及累计参加‘强制任务’的次数。
就拿站在第一排的人来说,精神力场值都是40,但从他们的精神力值中,就能看出其具体是处于40级的哪一阶。
之前作为普通队员时,徐然就曾考虑过‘应该如何合理的调配防守人员的战位’问题,不过他自己一直也没能得出一个完美的结论。
对于站在防守方阵营、中轴线附近的队员来说,由于通常都是处在进攻方的、主要攻击线路上,因而也是最容易阵亡的位置;处在这样的位置上的队员,其获得‘宇宙荣誉值’的可能性最小。
从理论上来说,如果在这个线路上,每次都能专门安排那种反应机敏、身手灵活、不容易被挂掉的队员,对于整个战局来说,当然是最为有利的;因为这样可以充分的、迟滞敌人的进攻速度,方便整个团队、最大化的发挥出群体的累积攻击强度,从而可以更多的消耗敌人的有生力量。
可这对于那些专门配置在这条线路上的人员来说,就有失公道了;毕竟大家在一起组成团队,只是一个临时性的组合,其目的都是为了挣得‘宇宙荣誉值’,这里边不存在什么‘大是大非问题’,谁也没有义务‘要一直牺牲自己的利益、去成全别人。’
如果是因为个人能力强,就要始终被发配到最危险的岗位,那就会产生弊端,首先就是‘不利于奖勤罚懒’;因为这会造成大家都得要、想办法保留实力,以免因为太过显摆,而被作为可以被牺牲的对象;而对于那些被安排在最危险岗位的队员,也会由于待遇不公、而‘消极怠工’;最终的结果是,影响到整个团队的战斗力输出。
而如果专门安排同排内、实力最弱的队员去防守,那这个队员就很容易的被敌人干掉,不说这样的被牺牲队员,其心理失衡、会对团队作战产生多大的影响,只说其很容易的就被进攻方干掉,就是对团队作战的极大不利,不利于团队防守任务的完成。
所以,在人员安排上最合适的做法,就是要让团队成员、人人感觉到公平,只有让大家风险均摊、利益共享,才能保持团队的凝聚力和队员的战斗热情,发挥出团队合作的最强攻击力;这虽然不能算是最科学的防守方案,但却是最合乎情理的、最佳方案。
因此,对于这个最危险的防守线路,指挥官通常都会轮换着安排防守队员、去进行守卫。
当然,也有这样的例外情况,之前徐然也注意到一些指挥官的做法,那就是把在作战中,被视为作战不积极、有心保留实力的队员,发配到这最危险的防守线路上;这样会起到督战的效果,促使大家都必须全力以赴的进行作战。
值得一提的是,那些在方格内出现的虚影人物,都是对真人实体的投影,虽然看着不够灵动,但徐然参考着他们的用户名,还是能够从其中识别出一些、在之前的‘强制任务’中,自己遇见过的一些队友;对其中有些人在同级别的队员中,其个人战斗力的比较值,他也算是有些印象。
但总体来说,这个团队对徐然来说是全新的;作为自己的第一次排兵布阵,他倒是可以有所偏重的、去选择最机敏的队员,安排在最危险的岗位上;只要是在以后的布阵安排中,保证大家遭遇危险的机会均等,就不存在有失公平的问题。
不过,每个队员在作战时是否够机敏,是并不能从所给出的信息中看出来的,这完全凭的是这些人的悟性、以及对相关能力掌握的熟练度;比方说徐然自己,他在精神力场值为40的时候,就已经练出了‘精神力护盾’,这在系统给出的个人信息参数中,是无法识别的,只能通过实践检验去观察。
徐然能做到的最优人员布置,就是在那些他之前了解的人员中,挑选出同排作战技能最高的队员,布置在那个危险线路上,至于其它那些不了解的,他也就没有在人员调配上、太过纠结的去研究了;对于这种情况下的、每一排中间位置的人员,只要不是同排中个人信息最弱的,他就不再去调整;而对于第一排在正中间、首当其冲的两个位置,徐然则需要考虑,至少其不能是头一次进入‘强制任务’的新人。
这些工作,徐然用了不到1分钟时间就完成了,不过他没有立刻就去对‘队员阵型’、进行确认,而是仔细的比较起‘那些精神力场值较高的队员’情况,这一是为了更好的了解自己的队员,另一个也是为了合理的利用一下时间;如果自己不把这剩余的阵型排布时间、提前结束,有可能当自己面临‘需要坚守四个小时’的情况时,最后防守所需的持续时间,就会因此减少1分钟;而一旦遇到了那种情况,有没有这一分钟,也是十分至关重要的。
而当两分钟计时结束之后,系统没有再等待徐然的最后确认,而是直接定格住已经被调整过的人员阵型,音乐声也随之停止;接着就是各路的玩家、开始集体降临到各自的方格位置,这个过程徐然经历过很多次了,同他第一次降临到‘强制任务’中时,是一样的情况,只不过他这一次是提前到场,得以观看到全程。
这一次依然有两个玩家,是第一次遭遇‘强制任务’的新人,当他们问出自己对场景的疑惑时,自有附近的热心队员向其进行有关解释了,这些倒是没有用到徐然操心。
当熟悉的开场音乐再次响起时,双方的攻防战正式开始;这一次进攻方的人员,是个男青年,手中持着的是一根2米长的棍子,其身高,大约的有个1。9米,在他身前张开的,同样是一个半径2。5米的‘精神力护盾’,身前漂浮着四个、十公斤左右的石块。
由于现在已经具备观察到分子粒子的能力,通过观察对方‘精神力护盾’的球壳状区域,徐然可以判定,对方的‘精神力护盾’的球壳厚度,已经达到了150毫米。
通过双方精神力场空间所形成的干扰图像,徐然判定,对方的精神力场值是63;这在徐然所遭遇过的进攻玩家中,已经属于最高级别的精神力场值了。
此人所采取的进攻方式,一开始还是使用中路直进的模式,在使用石块进行攻击的同时,其致命的攻击手段也是‘精神力绳套’;徐然如今也已经能够观察到,当此人的‘精神力绳套’、开始发挥效力的时候,其‘绳子’的直径、得有个50毫米粗细。
棍子在其手中,只是作为了一个辅助武器,并没有被他用来、直接攻击敌方。
在这第一轮的对战中,一般情况下,徐然是和大伙一起、御使石块猛击对方的‘精神力护盾’,从而达到消耗对方精神力的目的;而当发现敌方有对某个队员、使用‘精神力绳套’的迹象时,(这个迹象,徐然现在能够相对的提前一点时间发现了,因为在他对可能受到攻击的队员、进行观察性防护时,他可以注意到在某些区域会出现环状的真空环,)徐然这时候就会在垂直方向、对这个真空环的某个位置,从上往下、或从下往上的进行大力击打,使其被击打的偏离原方位,从而不至于会正好套在防守队员的颈部。
这种击打,有时候会直接的、让敌方的‘精神力绳套’落空,有时候虽然是仍然套住了防守队员的身体,但只要不是被套在颈部位置,就不会对防守方队员,产生十分致命的威胁,也有些时候,由于敌人的动作够快,徐然的击打并没能阻止对方的‘精神力绳套’、套在防守队员的脖子上。
而徐然之所以要有时选择从上往下、或从下往上击打这种不同方式,是因为要考虑当时的具体情况,要结合防守方队员的具体作战动作,来决定如何击打、才能更有效的让敌方的‘精神力绳套’落空。
而徐然之所以没有采取提示的方式、告知被危险的队员,好让其自己采取避让措施,是应为,他出声提醒、或用精神力提醒对方也需要过程,等对方再去采取行动时,时间上就已经来不及了;这是由于自徐然发现征兆后,其所能提供的预警时间太短,有他提醒到对方的时间,也足够他自己去、直接御力击打一次了。
第一次发生这种情况时,徐然就是使用精神力意念、提醒那个防守队员了,可对方已然来不及躲开进攻方的‘精神力绳套’;认识到这个问题的徐然,这之后就不再去提醒了,而是直接发力去帮助解围,这样他也可以锻炼‘御力击打’的快速反应能力、及技能熟练度;他同时也明白了,之前那些指挥官、为什么没有对那些防守队员做出相应提示的原因,因为即使是提醒了,被攻击的防守队员也来不及做出反应;这一点,也许和目前自己的能力不够高有关,或许等能力再提高些时,就能达到那种有效性的及时提醒了。
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