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徐然在关注到第二个装弹手去移开装弹用的漏斗装置后,就直接发出精神力指令、命令这个装弹手去把已经装好的石弹重新取出来,在这名装弹手接到徐然的指令去取石弹时,那个立在投石机2米之外的三个发射手之一也开始走向投石机、要执行发射任务;这时形成的局面是当这个发射手走到投石机跟前时,那边装弹手已经取出了石弹。
那另两个装弹手也赶来对取石弹的装弹手进行制止了,但没能阻止石弹被取出;其结果是投石机在这种分工配合下,仍然无法有效的发射出石弹。
至于敌方的弩车,现在在每个3米宽的通道内依然是安排了两台弩车在向前推进,只不过现在的这两台弩车不是齐头并进,而是相互间错开一个车位、沿着各自的行进路线前进;在这种状况下就避免了两个弩车在前进时由于被变向而相互碰撞。
徐然现在依然是在两次群发精神力指令的间隔时间内,发射2次8道定向精神力指令、命令8个控制弩车行进方向的操作兵让弩车冲入两侧步兵新进的队列中,说起来这种方法比刚才让两个弩车互相碰撞的效果更好、也更方便,不但让弩车不能正常被推进,而且还冲乱了步兵的队形,影响了部分士兵的正常行进。
在两次群发“撤退”精神力指令的间隙,徐然所剩余的定向精神力指令仍然是去对付敌方的弓箭兵。
在第三个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车都还是不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是27米。
徐然守卫金字塔的第四个小时开始了,敌方的投石机又换了一种操作模式,其挪移装弹漏斗之前的过程还是重复刚才的过程;现在发生变化的是:当第二个装弹手前去挪开装弹漏斗时,每台投石机也已经有一个发射手开始走向投石机的发射控制位置,其时间安排是当此人走到发射控制位置时,装弹漏斗已经被挪开,这样就避免了发射手在装弹漏斗还没有被挪开时就被徐然指挥着去提前发射。
这一点,掌控精神力场空间的徐然也可以轻易的测算出来;所以徐然在这时候没有选择去控制发射手。
徐然采取的对策是通过精神力指令命令挪开装弹漏斗的装弹手,把被其挪开的装弹漏斗再挪向发射兜袋上方,这个过程中,8个装弹漏斗重新挪回的位置不会都能准确到位,毕竟8个装弹手各自操作起来也会有时间差,而徐然也并不要求他们都被准确的挪回到位,只要装弹漏斗能部分的遮盖上发射兜袋,就会直接影响到石弹的发射。
在这种状况下,石弹虽然都会被发射出去,但由于装弹漏斗的干扰,石弹都无法按预设目标击中金字塔,射程远点的石弹会落在金字塔前边的空地上,射程近的,有些还会落在己方正在进攻的士兵阵型中。
在敌方的弩车通道中,弩车现在还是前后错开向着金字塔行进,只不过现在的前后两台弩车都是行进在3米宽的通道中间。
对付弩车的这种状况,徐然是采取的他认为最简洁的方法,那就是只对付走在前边的那台弩车,他发射两次8个精神力指令,使得四台排序靠前的弩车的16个操作人员处于互相攻击状态,既让这四台弩车无法前进,也让被他们的争斗挡住去路的排序靠后的四台弩车无法前行。
在第四个小时的前半个小时中,投石机和弩车依然不能正常工作;在这半个小时的时间段中,敌方的弓箭兵在到达距离金字塔25米的地方时,开始静立下来、对金字塔进行开弓放箭,其他兵种在越过距离金字塔25米的这条分界线时,也开始了加速前进,在前进的队伍中,大锤兵是始终冲在最前方。
徐然在精神力场值达到10后,之前的几次守塔工作都是在刚进入第四个小时不久就由于精神力场值的下降而坚持不住了,这一次能坚持到第四个小时的前半个小时对他来说也是第一次,这也是由于他的精神力值在这个夜里又增加了一个等级的缘故。
目前对于弓箭兵向金字塔进行的攻击,徐然是无能为力了,他也不再关注弓箭兵,而是把精力放在对付正快速奔向金字塔的这帮敌方士兵。
徐然现在把两次群发的精神力指令间隔内的、富余的那一次定向精神力指令用在了跟在大锤兵后边行进的士兵身上,这些士兵里边已经不包含弓箭兵,现在无论是刀兵、剑兵、枪兵、棍兵,只要是紧随在冲在前锋的大锤兵身后的,徐然每次的那一道4个定向精神力指令就指挥四个其它兵种的士兵去攻击在他们前边的大锤兵,以此来消耗敌方的大锤兵、以及达到在局部迟滞敌方士兵进攻速度的意愿。
在第四小时的前半小时结束的时候,敌方的士兵前锋距离金字塔的最近距离是21米。
第四个小时的后半个小时开始后,敌方的进攻方式没有再发生改变,徐然的应对措施也是在两次群发的精神力指令的时间间隔内,对投石机和弩车都是分别发射两次8道定向精神力指令,剩余的一次4道精神力指令就是用来对付敌方冲在最前边的大锤兵身上。对于敌方的弓箭兵,徐然已经是放任自流、任其发挥了。
当这守塔的最后一个小时结束的时候,敌方的士兵前锋距离金字塔最近的还有10米;投石机和弩车倒是一次也没有成功的发射过;弓箭兵的攻击对金字塔的的完好度造成的损失是2。
对于梦境游戏中的一些对战规律,徐然通过在金字塔中的战斗也摸索出一点经验,围绕金字塔战斗的敌方的进攻模式是因人而异的,至少徐然知道自己现在面对的同级别的难度,比云中月当时所经历的难度大,这个难度的提升是在自己练成“一石四鸟”技能后出现的;也就是说,可以理解为敌方的进攻力度是随着玩家能力的提高而提高的。
再一个发现是敌方的战术变化力度,也是与时俱进的;比方说徐然今天在第四小时的前半小时对敌方的进攻模式所采取的应对措施是自己头一次使用出来,对于进攻的敌方也属于新鲜玩意,所以在第四小时的后半个小时中,敌方没能再采取相应的战术调整,但根据徐然的经验,当他下一次在进入这个对战游戏时,敌方一定会使出新的相应的变招的。
至于从游戏开始后,敌方士兵的行进速度,也比早先徐然在精神力场值较低时所遇到的那些士兵的行进速度偏快,所以尽管徐然的精神力能力提高了,敌方士兵每小时的进攻进程仍然比他以前遇到的大。
徐然自从练成了一次可以发出4道定向精神力指令的技能后,他在现实生活中的放羊基地,每次放羊时只是选择6只羊,他要探索一次发射6道精神力指令的技能,不过到目前为止他还是没有练习成功过。
孔秀英在7月22日下午登陆梦境游戏时,她的个人信息变为:精神力场:3;精神力:29(27+2);体力:13;场能:28。当天下午孔秀英还是在练功室内的高级通道中进行练习,当天下午走过通道后,她被系统告知可以进入精神力场空间的游戏场景了。
当天夜里当孔秀英进入了梦境游戏的平安镇时,她收到的平安镇的欢迎信息是:“欢迎第10058个进入平安镇的玩家。”
孔秀英进入平安镇后,先给云中月发去了留言信息:“你好‘云中月’,我是之前和你一起进入‘梦境游戏’的玩家,我的用户名是‘孔雀往上飞’,很期待能有时间向你当面表示谢意。”
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