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前面说过,我闲到可以肆无忌惮地想些明显无意义的事情,于是我开始想象不符合我靠谱成年人定位的无聊事——考虑这个游戏作为乙女游戏的可能性。
咳,现状整理,现在是1974年。原着设定搁得太久,有许多细节我都记得不太清了,尤其是年份,重要事件年份我只记得1999年是知名反派组织,幻影旅团洗劫友克鑫的那一年。
不过这不重要,蝴蝶效应的后果谁也无法预料,总之我知道我是席巴·揍敌客的第一个孩子。按照原着设定里揍敌客家族的高效率,不出意外的话,明年就可以迎来原着里真正的揍敌客家第一个孩子,伊路米·揍敌客的出生。
然后要等到揍敌客家族生到第叁个孩子,原着的主人公之一奇犽·揍敌客,再等到他长到12岁,剧情才正式开始,各路人气角色纷纷登场,展开一场场令人惊叹叫绝的刺激冒险,所以奇犽十二岁的最近几年,是同人作者们最偏爱的年份,脑洞丰富,精彩不断。
掐指一算,等到那个黄金年份,我差不多25岁左右了。
恩,我对姐弟恋不是很感冒,排除一系列角色。
恩,我对角色颜值很有追求,排除一系列角色。
恩,我对角色攻略难度很有想法,排除一系列角色。
“……”如此,找不到任何想要攻略的游戏人气角色,这游戏算是废了。
说到底,都是游戏时间线设定的问题,来得早不如来得巧,与其在尴尬的时间点,不如更早一点,让我直接攻略席巴·揍敌客好不好……不不不,说笑的,我对生孩子毫无兴致,原本一个人生活就已经很累了,我早就失去了对未来的所有憧憬,包括后代。
越来越激烈的竞争社会,我不富裕,没办法给后代好的生活条件,我也不聪明,没办法给后代好的遗传和教育——那样出生的孩子一定会生活得很艰难吧,我不忍心,更没有精力付诸实践。
恩,我累了,所以我松开了手里最后一份稻草。
放弃,是一件卑鄙,却又无比轻松自在的事情,我下坠,在梦境中不断下坠。
然后醒来,看到的仍然是一成不变的对话框,RPG游戏的那种。
“……还是不喜欢吗?”基裘,“我”的生母,正拨弄着婴儿床边悬挂着的铃铛玩具。
那是一串夹杂着各种小动物模型的铃铛,有些小动物我不认识,但看得出栩栩如生,非常精致。
他们把铃铛玩具放在我枕边,我一抬手就会叮叮当当地响,是方便无法发声的我表达需求的道具,可我从来不碰它。
我很安静,一直很安静,从声音到行为。
关于差点杀死“我”的这件事,“我”的生母大概是感到很抱歉吧,所以不断在我周围增加各式玩具。原本偌大的房间,都被儿童玩具占满了,身手敏捷的黑色制服的照料者,行走在其中的时候,都有点烦恼。
我没有怨恨“我”的生母,我只是失去了所有兴趣。
因为我的铃铛,已经摔坏了。
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