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群体攻击时威力:400。
30%概率对目标部位造成骨折、变形、粉碎效果。
作为生活技能时可剁出肉馅。
肉馅的美味程度取决于当前技能熟练度。】
【切片:单体主动技能
以精细刀工对单个目标造成伤害。
威力:700并有10%概率造成持续流血伤害。
作为生活技能时可对肉类、蔬菜进行切片、切条、切丝,成品的美观程度取决于当前技能熟练度。】
【剔骨:单体主动技能。
以精细刀工对单个目标的某一含骨部位进行剔骨操作,一旦成功则可以去除该部位骨头,使该部位丧失战斗力。
头部成功率1%四肢成功率60%
躯干成功率40%尾部成功率70%
作为生活技能时可对肉类进行剔骨,成品中的碎骨留存含量取决于当前技能熟练度。】
【猛火热油:群体主动技能。
魔法攻击。
可凭空生成一锅热油浇向敌人。
群体攻击时威力:500,并有20%概率造成烫伤持续伤害。
作为生活技能时,炸物、爆炒类菜品美味程度增加,增加程度取决于当前技能熟练度。】
这些技能的基础威力也算是挺强的了,按照游戏实际中施展时会再乘以玩家当前等级以及属性点的倍数的规则,在触发暴击时威力会相当可观。
更别说有些技能还自带部位破坏效果了。
但是,这些技能都是战斗生活两用,看上去不知为何,总有那么一点点诡异呢……
“为什么厨子是全系进阶职业而且技能比剑客强啊……这游戏还是一如既往的不科学啊!”有玩家如此吐槽道。
也同样有玩家答复他:“你难道不知道最强的战士永远是在炊事班吗?”
——在本源世界的炊事兵上战场还得炒糖色,送个饭路上把人家老家端了的事也不是没发生过啊……在这异世界魔厨师能在战场上剁剁肉剔剔骨,只能说是惯常操作,普普通通了啦~
一群新手厨师们正在趁着上战场前努力练习技能刷熟练度,德鲁伊们则是趁着还没开打,老老实实的把田都浇了一遍,还仔仔细细地呵护了一遍生命树,改善了一下周边的土壤土质。
生命树的小苗目前长出了30厘米,只有两个小枝丫和四片叶子,轻柔地在风中晃了晃,似乎很满意德鲁伊们的服侍。
突然,震耳欲聋的警报声在玩家的耳边响起,玩家频道除去原本的【世界】、【当前区域】、【好友】、【小队】以外,还突然出现了一个【职业频道-xx职业】。
同时,所有玩家的面前自动跳出一个说明页面。
【兽潮已至,请所有玩家确定本次参战职业(可多选,选择后会同时加入多个职业频道),战斗中可根据实际情况切换职业以补足战斗缺口。
本次战斗将由领主大人与世界精灵进行指挥。如发生小规模战斗需要区域指挥,则系统会根据玩家军功、玩家申请以及玩家的历史游玩记录综合评定指挥人选。
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