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苏叶儿下车后,用第三视角看SE到S方向这片地区。
刚刚有人打她,苏叶儿早已经通过开枪的声音,知道了大概的位置,下车之前,更是用Shift移动视角,看了一眼敌人,找到了确切一些位置。
此时用第三视角观察,再度确认了一下敌人的位置。
很快,她在视线中看到了敌人。
还在原地。
在绝地求生中,目测距离,是成为精英玩家的必备技能。
目测距离有三种办法。
第一种是主网格和辅网格。
众所周知,绝地求生的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格。
横轴为A-H,纵轴I-P。
每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。
当然,这就代表每一格是1000Mx1000M。
而细心的玩家多半会注意到,在右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M。
用主网格和副网格,会让玩家更容易估测队友和对手的距离。
第二种办法就是用高倍镜。
四倍镜是个好东西。
游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。
镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,只要注意4倍镜的准星和标记就能非常简单的判断敌人的大概距离。
4倍镜上面的每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。
4倍镜上面有一个数字4。
这意味着如果小于400m,就可以用第一个准星瞄准。
300米:肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米:头宽约等于准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位,就能直接击中敌人,而并不用计算子弹下落等等。
至于四百米以上的距离,则需要使用下面两个更小的一根线。五百米用第二根线测量瞄准,六百米则用第三根更小一些的线。
而VSS的四倍瞄准镜,就更加简单以及先进,添加了一些新的小功能,不过大致的使用方法还是和四倍镜大同小异。
苏叶儿用VSS自带的四倍镜瞄准了一下,立刻就目测出了敌人的距离。
200米左右。
不得不说,VSS有效射击距离太短,这是致命的缺陷之一,如果距离过远,超出有效射击距离的话,就算击中敌人,威力也会减少太多,现在这个距离,差不多算是最好的距离了。
“去死吧。”苏叶儿这样说着,迅速开枪,连续点射,瞬间击中四发子弹,眼看着就要击杀敌人,敌人终于找到了一个掩体,躲藏了起来。在这个角度,苏叶儿没有办法继续射击。
“敢招惹我,会有什么结果,你这个混蛋心中就没有一点数吗?”苏叶儿淡淡嘲讽了一句,立刻奔跑起来,离开这边。
敌人找了个掩体,继续在这里待下去没有任何意义,趁着敌人补血这段时间,再找个可以射击的位置,是最正确的选择。
这个操作很简单,但要有这个决断,在那么短的时间内,找到正确的地方继续射击敌人,却要有一定的经验才行。
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