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正式进入游戏前,有一段新手教程,教给玩家最基本的操作。
真正的游戏画面一出现,袁野刚刚的失落情绪就一扫而空。
这画面……也太好了吧!
袁野向来对游戏画面没什么要求,玩刀锋铁骑的时候,开的都是最低画质,因为那样可以更清晰地看到敌人的动作。
可面对眼前的画面,袁野还是感到十分震撼。
这段新手教程,玩家要操纵着赵云,骑马与几个山贼战斗。
整个画面看过去,不管是群山,还是远处炊烟袅袅的民居,还是眼前的人物,都无比的真实,细节也无比的丰富。
铠甲上面细致的纹路和污迹,衣服上面的线头,甚至人物脸上的毛孔都清晰可见,与真实的画面没有两样。
赵云脸上义正言辞的表情,竖起的眉毛,还有对面山贼脸上的哂笑,让人感觉他们都是真实的人,而不是游戏人物。
实在是太真实了,配合游戏的特效,这画面更可以称为“美化版的真实”,让人立刻沉浸于游戏世界里。
袁野心中惊叹,想到昨天蔡惊云说的,这游戏的黑科技足足领先刀锋铁骑本尊100年,还真不是太夸张。
不过心中也有疑惑。
这种夸张的技术,夸张的游戏,怎么就横空出现了呢?
像这样的技术,肯定要先出现在世人面前,然后才会应用到游戏里的啊!
袁野摇了摇头。
这些问题,不是自己考虑的事情,赶快进入游戏才是要紧的。
迅速通过片头剧情,到了捏人的步骤。
捏人的选项也极其丰富,袁野对这没兴趣,随便选了一个系统设定好的大众脸作为了自己的形象。
起名字,输入“NOONE”,提示已经被占用,这也无可厚非,这个名字实在太有名了。
袁野想了想,又随便取了个“野路子”,取名成功!
对袁野来讲,名字实在不重要。
建好了人物,袁野被传送到了一个训练场里。
人物只穿着一个遮体的短裤,拿着一个木棍。
根据系统的提示,这里会刷新出敌人,打倒敌人会有经验和金钱。
一共会出现50个敌人,打倒的越多,奖励也越多。
可以无限次挑战,中途可以退出,退出的话就再也进不来了,获得的奖励按照成绩最好的那次来结算。
这是让新手一开始就好好体验游戏核心玩法。
攻击!格挡!
这两个词,这就是刀锋铁骑的核心,也是所有冷兵器搏斗游戏的核心。
自然也是刀锋铁骑zero的核心。
虽然只是简简单单的两种动作,但想玩明白还是很难的。对玩家的反应与判断都有着一定的要求。
尤其是在现在的刀锋铁骑zero里,游戏画面这么真实,一个光着身子,长相凶恶的人,挥舞着木棍向你打过来,一个新手想要准确地操作出格挡方向,计算武器距离与身体距离,和掌握反击的时机,也不是那么容易的。
往往就被敌人弄得手忙脚乱,而这种脸贴脸的厮杀之中,只要被敌人打中了一下,节奏就会被破坏,进而招致更多的被击。
袁野操纵人物挥舞着木棍,在敌人出来之前,系统又给出了一个选项:选择操作模式。
这个跟刀锋本尊有了区别,分为了简易模式和竞技模式。
简易模式和老刀锋一样,可以做出四个方向的攻击,也就是左右挥砍和上劈下刺,以及对应四个方向的格挡。
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