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为什么舞会选择不去看看刚爆出来的无限吸引人的装备而是选择对雨兽那干瘪是尸体进行处理呢?这,也是没有办法的事,因为只要过了5分钟之后,死去的怪物尸体就会被刷新消失,除非是有什么特殊情况,不然就算是黄金boss也一样不能幸免。为了以防万一,舞决定还是下对雨兽进行剥皮再说,反正装备就在背包里,它总不可能平白无故消失吧?
首先,舞的目标自然是雨兽的牙齿,之前在进行boss战时,舞看着雨兽的牙齿就觉得在这片区域,没有什么比雨兽的牙齿再适合交给弦月当任务物品了。于是,舞踩着干瘪下去的雨兽的胳膊,爬上了雨兽的肩膀,接近了它张开的大嘴边上。说来奇怪,之前雨兽还在各种吐血攻击舞和恋恋两个人,结果等舞来到雨兽的嘴边却发现最里面连一点血迹都没有。干枯的嘴唇与嘴部肌肉,看不出一点水分,好像被风干的数年一般,看来雨兽身上所有的水分全都被它用来进行最后的自杀攻击了,这样一来什么“雨兽的血液”啊,“雨兽的唾液”啊,“雨兽的米清液”啊之类的是不可能被收集了。因为被作为攻击效果释放出来的它们全都是不可选的目标,而且大都已经渗透进泥地里了,就算没有渗进去的也和泥水混在了一起,没有任何价值可言了。
舞将手伸进了雨兽无力耷拉的口中,触摸着它坚硬的牙齿,使用起了剥皮技能。因为舞已经一路练了一段时间剥皮技能了,剥皮也从基础升级到了低级,虽然对20级的黄金boss使用剥皮还是有些勉强,但在几次失败之后还是成功采集到了“雨兽的牙齿”5颗。说来也正巧,舞刚采集完雨兽的牙齿,他的剥皮技能就升到了中级。当然,其实只是舞不怎么在意自己的经验值而已,如果他现在再看看自己的人物经验条就会发现马上又能升级了,毕竟20级的黄金boss给的经验值还是很多的。
剥皮技能升到中级的舞就下来处理雨兽的尸体也是方便了许多,由于雨兽的身体失去了所有水分,因此很多部位都失去了价值,舞也只好在有限的部分里面进行选择。首先自然是雨兽身上的皮甲咯,之前舞也是充分体会了雨兽的防御力,它身上的皮甲可谓是功不可没。而且不同于其它失去了机能的部位,失去了水分的皮甲使用起剥皮技能来意外的方便,只是一下就成功了,而且获得量也比平时多上许多。至于最后一次剥皮机会,舞想了想还是选择了对雨兽的爪子进行使用,没办法,那锋利的尖爪实在是太有吸引能力了。
处理完雨兽的尸体,接下来自然是重头戏,雨兽所爆出来的装备啦。不过虽然舞对于装备充满了期望,不过也不是非常激动,因为他知道雨兽爆出来的装备估计都是20级的装备,自己应该是在不短的一段时间内装备不了了。而且经历过几次boss的首杀之后,舞对于这种情况也是比较熟悉了,期待还是在的,紧张也有,不过还打不到狂热的程度。
舞打开背包,首先就是被背包自动整理后置顶于左上角的金橙色光芒所吸引,能散发出金橙色光芒的自然是史诗级装备,也就是大家所谓的橙装。随着舞锁定了目光,也是看清了那件装备的样貌,不过令舞感到十分可惜的是,那件装备是一件匕首,并不适合自己。原本舞打算查看那件装备的属性的,但是却发现这件匕首需要经过鉴定之后才能够显示属性,现在唯一能够看到的只有装备的名称,“血、流”。舞结合对战雨兽和匕首的名称,估计这件装备应该是能够使敌人受到流血、暴血(暴雪,滑稽)之类的,关于血的负面状态的装备。
虽然说大头没有希望了,但舞并没有失落,反正自己这边还有一个恋恋在,他正好也是刺客,而且自己女朋友的哥哥夜翼也是一名刺客,估计他也快到20级了吧?想到这儿,舞突然灵光一闪,自己将这把匕首租借给夜翼怎么样?等恋恋到了20级,夜翼说不定也有了更好的装备,到时候再把匕首给恋恋,这样还能赚些外快费。虽然说赚外快的对象很有可能是自己未来的小舅子,但也正因为是他才放心将史诗级装备交给他,再说了,夜翼大土豪也不差这些钱,不赚白不赚,他也不会在意。
决定了我一一件史诗级装备的去留之后,舞又看起了接下来的装备。分别是一枚紫色的戒指,一件紫色的布衣,一件紫色的皮甲,一件紫色的护腿,以及4件蓝色装备。虽然说在平时情况下,蓝色装备也是非常稀有,但它们和橙装、紫装一起爆出来时,谁又会去特别关注它们呢
舞在爆出的那些装备中挑挑拣拣,留下了紫装上装布衣、紫装戒指、蓝装鞋子还有蓝装下装给自己,这些装备的属性都是比较适合自己的。不过这些装备都是以后的事了,因为这些装备都不用鉴定,舞也是一眼就看清了它们的装备需求,全部都是20级。估计它们要在自己的背包里放几天了,舞心里估摸着。
而清点完未来能够穿上的装备,就下来就是比较实在的当下了,那就是技能加点。击杀了雨兽之后,舞升到了14级,同时经验值也达到了将近饱和的状态,再次升级的舞也是能够点出自己的下一个火系法术技能了。舞打开了自己的技能栏,看起了新跳出的4个技能。
首先第一个技能是“火径”,正如它的字面意思,是一条由火焰构成的路径,只不过火径并不是向自己的面前释放就是了。但玩家释放了火径之后,在接下来的10秒钟之内,玩家所走过的路面都会留下持续灼烧的火焰,效果就如同火焰做成的路径一般。而火径留下的火焰的持续时间则为3秒钟,站在上面的敌人会持续受到灼烧伤害。
第二个技能则是“火焰新星”,如果直接释放火焰新星的话,那么它就只是一个稍微比火球术加强了一些的单体技能而已。但如果对身受灼烧效果影响的单位使用的话,火焰新星就会造成5倍的伤害,并且使该单位眩晕2秒钟。
第三个技能则是和冰墙术相对应的“火墙术”,它能够对穿越火墙的单位造成一定量伤害,持续时间大概是8秒钟。相比起冰墙术,火墙术完全没有阻挡敌方单位的能力,只能够造成伤害,但它的好处则是对于反复通过的单位能够造成多段伤害。如果敌方单位被眩晕在火墙之中,就会进行每秒一次的判定,判定确认对方存在就会造成一次伤害。如果能够合理搭配技能的话,火墙术也能够造成可观伤害。
至于最后一个技能,则说“火焰屏障”,效果是在自己的周身召唤一层火焰制成的防护屏障进行防御,防护屏障会跟着玩家一起移动,持续时间为50秒。值得注意的是,火焰屏障只能够抵挡一定数额的属性伤害,对于物理伤害,它是无能为力的。另外当敌方单位靠近使用了火焰屏障的玩家时,会受到持续的灼烧伤害,当然这个数值肯定不是非常高,但如果烧个50秒,谁又能说它的伤害很低呢?
舞思考了一番,最后还是决定学习火焰屏障。火径对于舞来说无疑并不合适,它更加适合于风火双修的游走风筝型玩家。而火焰新星其实舞也不是非常需要,因为舞本身并不缺少限制类技能,而且舞能够附带灼烧状态效果的也就只有火弹术而已,并不能很好发挥火焰新星的效果。至于火墙术?舞可不想把希望寄托在这种敌人想来就来,想走就走的墙面上,对于战士来说,穿越两三次火墙所受到的伤害完全无伤大雅。
最后选择火焰屏障的原因则是舞发现,但目前为止,自己与高等级的怪物交战较多,它们的远程技能大多是属性伤害的技能,而这些技能也往往都能一下秒杀自己。为了增加自己的容错率,防止自己被一下秒杀,舞最后决定还是学习了火焰屏障。至于怪物的近战攻击?舞表示自己身为冰火法,放放风筝还是没有什么问题的,实在不行扔一道冰墙上去挡挡路就是了。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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