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“海战,巷战,坦克战,这些都会陆续加入副本中。”
“结束之后都会有专属的悲情CG,引导玩家感受战争的残酷。”
“而且不止这些。”
“沉浸式剧情中还有许多城市,拥有悠久的历史,通过一系列的日常或者故事,引起玩家的好奇。”
“随着玩家不断深入研究,甚至可能喜欢上这座游戏里的城市”
“然后。。。。战争来了。”
“建立一座城市需要几十年,维持一座城市的存在可能要几百年甚至上千年,但是当战争来临之后。”
“仅仅是一夜之间,什么都没了。”
“在不断推出的沉浸式剧情中,玩家亲身感受着一座城市,是如何在短时间内被毁灭的。”
“想必应该能让玩家恍惚和震撼。”
当然,还能顺便收割一下情绪值,这个也算是次要的。
听完赵鸣的话。
沈清寒这边点点头,倒是没有什么异议:
“没错。”
“游戏的核心就是宣传反战,虽然改动了竞技战场,但是目前看来问题不大。”
“照着这个方向发展就行,不断推出剧情和副本,让玩家感受战争的残酷,从而降低民众对战争的渴望,也符合《反战竞赛》的核心思想。”
沈清寒这边因为家族的原因,对于反战竞赛了解得更多,反战竞赛的主要目的就是打压民间宣扬鼓吹战争的声音。
可那些鼓吹战争的狂热分子,对联邦来说重要吗?
不重要。
当初的科技大爆炸到现在已经这么多年了,虽然没有大的战争摩擦,但是哪个联邦没有点黑科技,这也是六大联邦之间克制的原因,一不小心把别再给蓝星炸了。
至于那些宣扬战争的狂热分子。。。。。找到他们位置定点清除都没问题,但是这是杀不绝的,只能进行打压,以免激起更激烈的反抗,局面难看起来。
那些被蛊惑的民众,对联邦来说重要吗?
重要。
毕竟联邦也不能因为民众发表言论,就大肆抓捕民众,哪个联邦要是这么干了,其他联邦肯定落井下石,谁也不想当出头鸟,所以安抚民众变得很重要。
这也是《反战竞赛》诞生的原因。
赵鸣这边推出的【诺曼底登陆】战场改版,阵营对抗的方式有点偏离反战核心,游戏现在势头正热,影响力已经逐渐辐射其他联邦。
【诺曼底登陆】排行榜后面其他联邦的军队还在不断竞速呢,游戏可不能因为偏离核心思想出事。
所以沈清寒才打算过来问问。
现在看。。。。她的想法是多余了,赵鸣这边已经规划好了。
不断地推出剧情和副本,让玩家亲身感受在战争中,普通士兵或者人的绝望。
沈清寒这边翻着资料,开口道:
“这个资料上。”
“【不列颠空战】之后,就是国战副本【闪击波兰】。”
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