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“原来如此……”
作死系统认真把宿主讲的要点记在小本本上。
“以我对于游戏古镇的了解,每个游戏任务都是环绕着游戏故事的核心人物所展开和设计。”
“「逃离幼儿园」对我来说,确实是以往很长一段时间的执念,和难以面对的痛苦过往。”
“因此游戏会把这个部分设计成游戏任务,相当合理。”
只是游戏古镇系统检测不到的是——‘人’这个变量。
她作为一个活生生的人,是会主动改变自己的,再加上她的专业心理学,若是她愿意放下过去,主动走出来,她完全可以做到放下过往的任何执念。
而她能放下逃离幼儿园的想法,也归功于怀瑾先生,给了她重新再来一次的机会。
这个机会改变了她。
同时也让怀瑾先生失算了——哪怕她身处游戏之中,她依旧可以不参与游戏。
不参与游戏,这和怀瑾先生的初衷是相悖的。
“我明白了宿主,正因为你有这个执念,所以你才能推算出游戏任务是吗?”
叶晚知点头,“是,而且游戏还是给了很多提示的。”
“提示?”作死系统心中惊讶,它又忽略了什么?!
“对。”叶晚知摸了摸自己的耳垂,思索道,“游戏给了很多关于tao这个发音的事件提示。”
“tao?”作死系统模仿着叶晚知发出第二声调。
“对。逃和桃。”
首先是小明的加入。
一个完全没有任何交集的隔壁班男同学,为什么突然和她与小花玩得如此要好?
在三人游戏中,‘逃’这个角色一直是小明在扮演。
其实不难推断,游戏是想通过小明这个‘逃’的角色来提醒叶晚知,逃离这个幼儿园。
其次便是幼儿园中的桃树。
在她的印象中,真的不记得幼儿园里有如此大的一棵桃树。
而且桃花开花的时间在三四月份,现在都已经快十月了,按常理来说,现在树上不应该长桃花,而是结出桃子才对。
这是一个最不符合常理的异常现象。
这也是叶晚知一直觉得哪里不对劲,好几次快想到了,又被打断的关键点。
俗话说灯下黑,讲的就是这棵枝繁叶茂开满桃花的桃树。
如此显眼。
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