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“奥义技能:时空间·螺旋连丸。”
“水门在飞雷神之术之后打出二段螺旋丸连续攻击,第一段螺旋丸在地面释放将目标击飞,第二段螺旋丸在空中释放将对目标连续攻击并打出高额伤害。”
“这个奥义技能的释放速度飞快,同时可以很轻松地接上扫地类型的秘卷或技能,当然……也可以使用二技能神速来接续。”
“最后是奥义图。”
【我有赌上性命……也要保护的东西!】
奥义图是水门抱着刚出生的婴儿鸣人的画面。
看到这一幕,不少忍者感到泪目。
【怕氪:说实话,在见识到青年水门强大的技能之后,这个普通形态的水门倒是给我带来了不小的震撼。
我本来以为这个水门只怕会更加花里胡哨,各种机制叠加在一块,当然,我这也并不是说带有机制、花里胡哨的忍者就是不好,总之这个形态的水门给我的感觉就是极简!
他的技能设计的非常简单,以至于看一眼就能明白该怎么玩了,似乎并不比作为新手忍者的学员鸣人难多少。
可实际上简单的才是最难的……这个忍者的技能表现让我想起了波风水门的对手——神秘面具男,在这个忍者刚上线之初,并没有多少人看好神秘面具男这个忍者,一个技能位移一个技能吐出火球,再简单不过的技能。
可现在神秘面具男虽然热度仍旧不高,但想必经常混迹在影级的朋友不难发现,竟然有一批极其精通这个忍者的玩家。
波风水门同那个忍者一样,是个技能简单,一眼就能分析出优缺点的透明忍者,但难就难在玩这种忍者的时候根本不知道怎么才能玩好他,又或者在应对这个忍者的时候完全没有针对性的思路……以至于往往输掉对局。
所以在我看来,波风水门与神秘面具男是同一类型的忍者,因此我对这个忍者的高度还是比较看好的,当然,没有霸体和抓取等缺陷问题也值得注意】
不少跃跃欲试,刚准备发评论证明自己看完这条评论,或者是想在评论区留下自己想法的观众们愣住了。
怎么,怕氪大佬好久不发长文,这次竟然说这么长的话。
不少人便聚集在这条评论下面开始讨论起强度,答案出奇的一致……
怕氪的分析很到位,缺少霸体和抓取等手段,但却是一个抓机会能力很强的忍者。
倘若使用该忍者的玩家游戏经验丰富,那还能将忍者的游戏发挥起来。
不过本身的技能组确实是过于简单了,因此容错率方面并不算高。
但也不乏有些人将波风水门视为技能简单不需要操作的忍者。
对于这点也没什么好争论的,只能说“仁者见仁智者见智”吧。
比起这些……在怕氪的评论之后,有不少新冒头的评论发现了事情的异常之处。
那就是……技能名字是不是有点不对劲?
【飞雷神使徒:“电光火石”“神速”“螺旋连丸”……这技能名称是不是有些不符合四代目火影的风格?】
【“风魔”回复“飞雷神使徒”:我不了解四代目火影波风水门,但如果是按照上一个形态——青年水门来看的话,这么短而且易懂的技能名称确实不符合他的风格】
【“忍者学员”回复“飞雷神使徒”:会不会这才是四代目火影本来的技能名称?刚才那个只是意外?】
【“飞雷神使徒”回复“忍者学员”:不可能!我看这么正常的技能名称才是意外】
扉间转头询问水门:“你究竟是怎么想出这种忍术的?”
“啊?”水门道:“是我在实战当中对飞雷神之术的延伸开发……”
“不,我说的是忍术的名称。”
……
“波风水门——百战。”
“这是四代目火影在九尾之乱时的表现形态,期待下他的爆料表现吧!”
“百战水门的平a共分为四道。”
“第一道和第二道平a均为平推效果。”
“第三道平a投掷出飞雷神苦无向前标记,第四道平a向前飞踢突进并带有击飞和扫地的效果……虽说为什么直踢能对地面的敌人,总之平a就是这样,不知大家觉得怎么样?”
【确实挺不错的】
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