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场景,C
【弹药制造】:己方造成的【真实伤害】额外增加5点
【火力供应】:己方造成的【真实伤害】额外增加5点
“喔,原来是这样……”
看完这张牌,时立锤了锤掌心。
这最后的一个环节,不就补上了么。
90+10=100,正好100点【真实伤害】。
而且三张【B50式防护雷】,也让人失去了猜测对面王牌位置的依据了。
可以说这样的开局四张牌搭配,完美的抹平了刚才时立想到的,关于【B50式防护雷】的两个缺点。
掀头教练这个回合的战术意图很明显了。
那就是:
来,你来打我。
反正首行牌一换一,我又不会亏。
必须承认,这战术还挺万金油的。
“轮到我来揭牌了吧。”
看到对方四牌全揭,时立屈指一弹。
叮!
【噫哈哈哈哈哈~】xN
一坨白茫茫的迷雾,笼罩在了他的牌桌上。
【百妖夜行】,他为2号牌馆展示的第一张牌。
是他最低级的场景牌,D级。
叮!
第二张揭开的,是他的第一张首行牌。
【镜花水月,嗯哼~】
卡牌投影中,一面竖立的铜镜从牌面中浮现了出来。
镜子中,隐约有个身着长衣的身影。
【铜镜妖】
坚定,30分,C
攻30,100100,02
【铜镜反弹-被动】:铜镜妖受到攻击时,使目标受到5点伤害
【铜镜修复-2点能量】:铜镜妖进行【防守】,并使自己获得10点【治疗】
这张牌,说真的潜力不错,但目前强度也就一般。
为什么说潜力不错,因为它拥有【防守】+【治疗】同时的能力。
并且这个【铜镜反弹】看似很像【武猴】的【反打】,却是完全不一样的机制,甚至可以说更高级。
【武猴】的【反打】是攻击,将会由对面的外牌来承担。
而【铜镜反弹】是伤害,会反弹到施展攻击方的身上。
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