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“也罢了,在合适的情况下,这张牌也会是张不错的王牌。”
“可以放到王牌的三张替补组里,在牌局中看情况再决定是否进行替牌。”
接下来,他要继续预览【多拉姆号旗舰】。
其实对于这张牌的预览结果,自己是很有信心的。
因为什么。
因为他手上就有一张【武馆三旗手】!
旗手配旗,这不是很合理么,相容性绝对的好。
“额……”
但是一预览,时立语塞了。
【武馆三旗手】+【多拉姆号舰旗】=【武令旗手】
牌面投影中的三人,变成了一人。
手上抓着的一柄类似于之前那舰旗的大旗。
【武令旗手】
追风,25分,B
攻25,100100,03
【武术合击-被动】:武令旗手与2张或以上功夫牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害
【坚韧旗魂-被动】:武令旗手能量蓄满时,使1张己方功夫牌受到的伤害-10
【魔力旗风-3点能量】:武令旗手释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合
(【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)
首先,原本【武馆三旗手】最重要的【武馆风气-被动】:武馆三旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5
被吞掉了。
想想自己的功夫牌组有多少张功夫牌,就知道损失了多少输出。
其次,【坚韧旗魂】的效果被削弱了。
从使3张多拉姆号牌外牌,变成了1张功夫牌。
这点还是能够接受的,毕竟功夫牌虽然是小众,但再怎么也没有多拉姆号牌小众。
覆盖的范围更广更大,更容易触发。
最后,明明主体的【武馆三旗手】是均衡牌,却被改为了追风牌。
之前【多拉姆号舰旗】那满充与能耗的矛盾机制依然存在。
当然,就这还算好的了。
【多拉姆号舰旗】+【武馆三旗手】+=【多拉姆号旗手】
这张牌的投影,变成了一个双手举着舰旗的幽幽水手。
其牌面,更加的不堪。
【多拉姆号旗手】
追风,30分,B
攻30,100100,03
【多拉姆风气-被动】:多拉姆号旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5
【多拉姆合击-被动】:多拉姆号旗手与2张或以上多拉姆号牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害
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