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主要是25年是游戏大年,眼看着那个游戏6就要发售了。
到时候只会更加黑暗。
所以现在这个销量也不错。
至于说钱嘛……
如今10万销量,那就是7万元。
林林总总加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里还有6万。
有了这些钱,方默就可以做一些大型游戏了。
既然必须是主机、单机游戏。
那方默自然要考虑的是下一款游戏的类型。
一开始,他自然想着再做一款rogue游戏。
但是后来一想。
这个类型有一款就挺好的。
再多了就没必要了。
想到这里,方默打算换个玩法。
有了钱,方默自然也就更加放得开了。
想了想,方默打开虚幻引擎,查看起里面相对便宜的模组了。
很快,方默就锁定了一个tps类型的射击模组。
钱也算是有点小贵。
售价差不多1万。
方默开始思考,这个游戏做成什么样的。
适合tps类型的游戏有很多。
但并不一定非要弄成射击游戏。
要不……弄成动作冒险游戏?方默想了想,看了一下展示。
又挑了挑,终于挑中一个价钱合适的tps动作射击模组。
这个价钱就有些贵了。
价值3万。
方默直接买下,导入《腾飞ai》之中。
然后将刚刚自己想到的故事,加入其中。
主角是一位护墓一族的传人,从三岁开始,就开始进行训练,用于保护墓地不受打扰。
三国时期,曹操麾下有着一批摸金校尉,主要工作,就是盗取墓地用于筹备军资。
故事,就是从15年之后,也就是男主18岁的时候,这批摸金校尉闯入男主所在的墓地为起始。
然后双方围绕着大小墓地斗智斗勇的故事。
游戏名字叫做《三国之古墓守护者》。
这一次毕竟上来就花了3万元。
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