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“先手。”
吴狄缓缓开口,他也只被允许说出这两个字。
乌鸦略微皱起眉头,“好,人像组依然选择先手方。”
那颗熟悉的血钻石再次被展现在众人眼前,99枚铜钱也重新浮现在两方的桌面上。
“由先手方出价。”
吴狄不紧不慢,将写好的白板举起,“24”。
而这一次花洛澜直接选择出价“0”。
血钻石由吴狄收下。
第二颗蓝锥矿,伽狸继续出价“24”,龙田则选择出价“25”将其拿下。
因为双方各有一颗,第三颗紫翠玉就不再有任何价值,申卿峰和易璇都毫不犹豫出价“0”。
进入文物阶段,第一件伊丽莎白皇冠吴狄选择出价“25”,花洛澜则利用规则同样出价“25”。
第一件文物自然归花洛澜所有。
第二件汉谟拉比法典,伽狸按照吴狄的路线同样出价“25”,龙田只能继续以“25”的价格将其拍下。
可就算这样,与第一轮相同的问题还是出现了。
人像组花费24购买血钻石,还剩下75枚铜钱。
而花纹组花费25,25,25拍下蓝锥矿、伊丽莎白皇冠和汉谟拉比法典,只剩下24枚铜钱。
剩下的曾侯乙编钟、图坦卡蒙黄金面具和死海经卷三件文物,人像组还是只需要每次出价25枚铜钱,游戏就毫无悬念地结束了。
因为花纹组手中仅有24枚铜钱,最后三场拍卖永远比人像组出价的“25”少1枚。
这便是【灵魂拍卖行】的数学逻辑,先发优势大于信息优势。
宝石拍卖的回合没有任何意义,因为没有哪一方能够集齐三颗。
因此前三次拍卖的目标为:只花钱拍下一颗,并且保留比对方更多的钱进入文物拍卖环节。
对此吴狄的思路非常简单,设血钻石拍卖花费y枚铜钱,蓝锥矿拍卖花费x枚铜钱。
分别加上血钻石拍卖胜利和拍卖失败的条件约束,依靠进入文物拍卖双方剩余的铜钱关系列式。
自然得到了“–1<y–x<1”和“。5<y+x<50”这两个线性规划整数解问题。
答案便是只要吴狄和伽狸在血钻石和蓝锥矿上都出价24,这场游戏先手方就能落入不败之地。
而花落澜心里也明白这个道理,所以他才在一开始就不再关注游戏,而是不断观察吴狄和易璇的表情。
他来参加这个游戏也不是想着一次杀掉吴狄,对方毕竟是淘汰铁木的人,想轻松解决肯定不切实际。
真正让他意外的是在投硬币环节易璇居然输了。
按理说以现在的情况这所学校里不应该有人能赢过易璇。
除了那位……
可眼前的吴狄凭什么能赢,难道是与对方的社团有关?
但花洛澜不相信一个桌游社能有如此能力,至少不应该能比肩他们这边的易璇。
这导致他从游戏开始就愁眉不展,根本没有把心思放在这场对决上。
至于失败的惩罚……只是一个人的灵魂。
反正不会是他,他对此并不在意。
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